《声名狼藉:私生子》游民点评8.8分 次世代的烟火灯光秀

2014-03-28 20:34:30 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

多样化的游戏性

  戴厄辛的四种超能力各有用处,烟雾和氖气利用率相当高,关于吸收能量这点,小编表示欢迎旗子哥来天朝来帮我们吸烟,PM2.5多点儿应该有助于加强力量吧,不要没烟可吸的时候还要费半天劲打爆无辜市民的汽车了……氖气经常用来飞檐走壁,那感觉怎一个帅字了得。不过对于本作的跑酷和攀爬用起来不是很适应,虽然不是我们以往接触的那种死板的攀爬,但在墙壁上一点一点蹭上去感觉很别扭,有时候很近的距离却无论如何都爬不上去,有时候则根本搞不清楚应该往哪里爬,还有跳跃也是轻飘飘的,可能由于我们主角体质变成了烟尘的缘故吧。

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吸烟有害健康

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这犯罪现场太美了

  作为开放性世界地图面积令人满意,在城市里闲逛也是很有趣的。不过游戏的自由度依然十分有限,多数东西也只是摆设而已,街上的市民智商比我们想象中要低的多,在GTA中至少你掏出枪就有可能把他们吓跑,可在本作里就算你从天而降到他们眼前,甚至拳头挥上去他们也可能继续保持淡定,当然这些只是细节。流程里安排的支线任务有不少,但能提起兴趣的不多,更多时候是为了任务完成后获得技能点而去多花点时间。真要花心思去做支线恐怕要等二周目之后了。总之在沙盒玩法上《声名狼藉》还有很多的潜力可以发掘。

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漫步在西雅图的街头

  还有些对应新手柄Dualshock4的趣味小玩法,例如控制戴厄辛搞他的涂鸦艺术利用到的手柄的六轴感应,不过貌似和ps3的乳摇没什么本质区别……利用触控板主要是配合一些QTE控制,时间长了难免觉得有些鸡肋,但聊胜于无;将来等技术成熟了应该会有更有新意的用法吧,不过我们并不希望因为加入了触控板换取了创意的同时让游戏操作起来更加繁琐。

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QTE多了些玩法

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