小编在玩的时候很是在意游戏中的兵种的多少和科技树是不是丰富,毕竟这是一个策略游戏的重要内容。《术士2:放逐》在这方面还是表现的不错。
游戏中的主城是与玩家选择大宗主的种族相对应的。有了很多的种族可以选择,随之而来的就是富有个性的兵种搭配和玩法。游戏中数量众多的兵种,加上了绚丽的画面和奇幻的西方魔幻背景,让我们可以在体验每个种族时花上大把的时间而并不会感到无聊。另外游戏中还添加了类似英雄的领主单位,他们拥有较强的作战能力和优秀的技能,只要悉心培养,领主的作战能力绝对是一般单位不能比的。把一个自己喜欢的领主培养到无人能挡相信是很多玩家都在追求的吧,虽说是策略类游戏,但击杀敌人的快感还是多少能体会到的。
作为强力兵种的领主可不是随时都能雇佣的,领主就像一个过客,会不时的路过玩家的主城,如果没有及时雇佣就会错过。并且雇佣领主需要花费大量的金钱,这对城市前期的发展还是有不小压力的。
游戏中的资源并不难找,那种为了一点稀缺资源东奔西走的情况不会在《术士2:放逐》中发生。我们可以通过建造相应的建筑得到大多数的资源,如果不够用,还可以对一些村庄进行搜刮,或者击败一些野生的怪物从他们的身上揩些油水。游戏中招募士兵需要花费只有金钱和回合,所以玩家们可以尽情的暴兵。
游戏中的人民反抗度系统比较有趣,粮食供应不足和长期的战争都会使反抗度增长,一旦人民的反抗达到顶点,就会面临人民的起义。不过想要控制也不难,只要保证资源不缺乏,建造一些能够消除人民不满的建筑就不用担心了。
科技树中除了一些常见的物资建筑和兵营外,就是我们需要特别介绍的魔法和信仰建筑了。
大宗师在身份上可以算是一个魔法师和君主的结合体。管理是作为一个君主的责任,而法术技能也就是一个法师天生的能力了。我们可以利用技能为城市增加收入,也可以利用法术消灭前方阻拦道路的怪物。而发动这些技能需要用到的就是魔法。魔法的释放需要一定的回合并且消耗大量的法力值。在游戏前期发展城镇还是利用法术打击敌人,是一个值得玩家考虑的问题。
初期的法力值难免有不够用的时候,如果想要频繁的使用技能,就需要在城镇中建造很多增加魔法值的建筑。因为建造建筑缓慢的原因,游戏前期我们需要在靠魔法还是靠兵种吃饭这个问题上做出一个适合自己的选择。
到了游戏的后期不再为法力值担心的时候,我们又要开始注重另一个方面了,那就是与神明之间的好感度。和神明关系的好坏直接关系到了城镇是否会遭到神明的攻击。相信大家也是不愿意能够毁天灭地的神明没事儿来找你的茬吧。建造信仰的建筑就可以增加与神明的好感度,并且游戏随着故事的发展还会有一些特殊的神圣任务,只要完成它们,同样就可以很大程度上的积累与神明的好感度。讨好神明也不完全是为了自保,它也有一定的用途。好感度一方面可以用来研究一些高阶的信仰系魔法,另一方面还能让人民的反抗情绪下降。也算是游戏迎合西方魔幻背景做的相应元素吧。
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