除了外交、军事、管理、阴谋和学术五大基本属性之外,游戏中还有好几十种角色特性,如谦恭、骄傲、纯洁、狂热、勇敢、懦弱、野心勃勃、安于现状、暴饮暴食、脾气暴躁、富有耐心,甚至是纯粹的疯狂或是彻底的低能。这些角色特征将决定一个角色的能力,也将决定他与你所扮演的君主的关系如何,进而影响他们对你的反应。一些特性可以后天获得,包括战术大师、骑兵统帅、伤痕(每个月增加威望)等,而一些天生的特性则有可能会伴随角色的一生,如驼背和口吃。
由于你的角色早晚会一命呜呼,所以玩家在策略的规划上不仅要关注于现在,下一代所代表的将来也非常重要。一个英姿勃发、才气纵横的王位继承者是每一个君主的最爱,但如果你的长子到了35岁还没和她秀外慧中的妻子给你带来个王孙,为了王国的平稳延续,你或许就得考虑用一些非常的(可怕的)手段改换一下自己的王位继承人了。
虽然《十字军之王2》的计分主要看玩家所控制的每一个角色所获得的威望值,但和许多策略游戏一样,对于大多数玩家来说游戏的终极目的还是统一地图上的每一个省份。随着土地的扩大,伯爵可以变成公爵,公爵可以变成国王,国王也可以变成皇帝(不同的文化圈称号有所不同)。想要侵略他国需要借口,尽管一个好的宰相则能帮你编造出一些无中生有的理由来侵吞邻居家的土地,但在对方的继承谱系中寻找合适的代言人永远可是最迅捷、也最有趣的扩张方式。
比如你是英格兰国王,与你隔海相望的爱尔兰Desmond伯爵刚刚过世。此时,你可以将伯爵家未能获得任何封地的某位继承人收至麾下,将其封为你的一个男爵,并以他的名义起兵攻击Desmond夺取伯爵的领地。一旦战争胜利,被你收入麾下的这位继承人就将获得Desmond伯爵的头衔,而鉴于他此前曾对你效忠,成为了英格兰国王的封臣;且伯爵的头衔在国王之下,Desmond郡也就顺理成章的被纳入了英格兰的版图。
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