城市则是更加世俗化的建筑,虽然为玩家提供的士兵很少,但作为商业中心,它能为玩家提供最多的金钱收入。如果城市位于海边,修建港口还能带来可观的贸易收入和可供战争时期征募的舰船。修建更多的城市往往会比修建更多的城堡更有利于国家的长治久安。因为强大的领主可能会叛乱,封臣们的军队很有可能会对你的儿子刀剑相向。但金子就是金子,它们没有野心,永远忠诚,既能让你的儿子用来贿赂不满的贵族,也能用来雇佣一支强大的雇佣军平叛。
在军事方面,玩家只有直属领地的部队能够全部调遣出来。这些部队也可以看做你自己的“亲兵”,属于无论如何都不会改弦易帜的嫡系部队。除此之外,各个国家会根据不同的法律,允许君主调用一定比例的封臣的部队。随着帝国版图的扩张,后者在绝对数量上会逐渐压倒前者。
Paradox创建了一整套游戏规则,虽然这套规则并不是总能真实再现这些国家的历史生态,但一些重要地区的关键特征还是很好的被体现了出来。如血脉相连的伊比利亚诸国会逐渐统一成一个强大的国家;富庶的法国在最大有可为的时期内会接连陷入内战;拜占庭则会在不断的内耗中被东方的伊斯兰势力一点一点的吞并;北欧地区经常会出现统一的趋势,却又经常很快分崩离析。不同历史时期的不同文化的国家在玩法上也因此并不一样,尤其是共和国、北欧诸国的玩法尤其特别,如果你已经习惯了一般封建国家的玩法,这些信选择相比能给你带来相当新鲜的体验。
Paradox在游戏中尝试着尽可能多的还原历史中真实发生的事件,如果你对这段时期的历史大事有一定了解,那么在策略制定上肯定会有很大帮助。比如,如果你熟悉西亚的历史,那么肯定明白在圣地构建自己的天国王朝并非是一件明智的事情。因为,任何不作弊的帝国都难以在1220年对抗西进的蒙古铁骑。
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