《战锤40K:复仇风暴(Warhammer 40K:Storm of Vengeance)》游民星空点评3.0分 自毁招牌

2014-04-18 14:17:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  有些游戏之所以糟糕是因为本身的质量确实拿不上台面,有些游戏则是因为它糟蹋了粉丝们非常喜欢、也本该大有前途的题材,仿佛焚琴煮鹤,让人心痛。《战锤40K:复仇风暴(Warhammer 40K:Storm of Vengeance)》无疑就是踩到了这样一颗地雷,它的设计是如此的漫不经心,销售方式又透着不自量力的贪得无厌,这几乎让全世界的战锤粉丝们对其进行的口诛笔伐都显得是在替天行道了。

3.0 战锤40K:复仇风暴
评测平台:PC/iPad
《战锤40K:复仇风暴》用漫不经心的设计将原本有可能成功的游戏模式降格成了一款山寨版的《植物大战僵尸》,它是对所有苦等战锤40K系列新作的粉丝们的侮辱,它存在的唯一意义就是自毁招牌。
暴殄天物
再现了一段经典的战锤40K的故事
缺乏战术深度 漫不经心的画面设计
战斗重复感强 糟蹋了战锤的名号

  《战锤40K:复仇风暴》在游戏机制上算不上原创,和Eutechnyx的休闲手游《忍者猫大战武士狗》的游戏方式基本别无二致。可坏事就坏在了这个休闲二字上,战锤40K可以是让钱包瘦身的昂贵桌游,可以是让玩家殚精竭虑的即时战略,还可以是爽快血腥的动作大片,但恐怕对于相当一部分战锤粉丝来说,在这个战锤系列游戏有些青黄不接的2014年、在那部粉丝们翘首以盼的、完美的、AAA级的、配得上战锤宏大世界的真正神作出现以前,这部一心只想圈钱的、过分简单重复的、带上了休闲二字的手游简直就是对圣殿的亵渎。

《战锤40K:复仇风暴》宣传片:

  《战锤40K:复仇风暴》承诺将给玩家们带来每个种族至少50个以上的任务,这一点Eutechnyx工作室做到了。每个种族的任务线都挺长,而且还有不少的剧情元素,主要内容源自于1997年的同名战役模组,粉丝们还真的值得一看。不过,只是在现有的5个派系:黑暗天使、兽人、恶月、死亡骷髅和死亡之翼终结者中,后面的三个派系玩家必须要花钱购买才能选用。至于作品承诺给玩家们带来的具有深度的战术对抗,就恐怕有点吹牛了。

游民星空
开场画面倒是挺像是那么回事

  《战锤40K:复仇风暴》自称为一部线性策略游戏,落实的游戏中就是对战的双方要在上下共五条的战线上进行对战。有点像是《植物大战僵尸》,只是双方现在都是“僵尸”,各自依靠建筑生产士兵,进行对攻。当一方的士兵冲至对方的底线,并消灭了挡在面前的建筑,这条线路就等于被成功的占领了,而率先占领了3条线路的一方就算是获得了这场战斗的胜利。

游民星空
战斗机制很简单

更多相关资讯请关注:战锤40K:复仇风暴专区

1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏