《勇者30:再次降临》强行在游戏中加入“30秒”这一限制的尝试本身就非常有喜感。其中大魔王、上古妖兽之类的家伙拥有能在30秒内毁灭世界的魔法也还说得过去(后来发现这魔法被各种盗版),至于绑架了小女孩的山贼要求在30秒内交付10000G的赎金神马的就完全是爱咋咋地的泼妇式解决方案了。不过,故事模式中的一些处理方法还是非常有趣的,比如在水下和人鱼购买氧气等。其他要素如和敌人进行赛车、建造巨大的“勇士城堡”也为游戏增色了不少。
从总体游戏体验上来看,《勇者30:再次降临》在很多时候很像一部解谜游戏。许多任务都有特定的、几乎可以说是预先设定好了的通关路线,只要玩家的时间管理与资源管理能力达到了某个特定的标准,即可顺利通关。它有时又像是一部动作游戏,几乎所有的关卡都奖励玩家快速的反应和精准的操作。
本作的画面采用了经典的日式RPG的像素画风,与同类作品比较的话虽没有什么出众的地方,但好在战斗画面动感十足,不时在屏幕上胡乱飞过的女神也颇具喜感。如果你并非对像素风过敏的画面党,应该不会对《勇者30:再次降临》的画面产生排斥感。游戏的人设图精美得离谱,OPUS工作室还特意将像素小人和原画放在一起进行对比,那感觉让人哭笑不得。不过说到底暗哨个人还是认为,这种程度的画面表现方式如果是出在掌机那巴掌大的屏幕上,恐怕要比在电脑的大屏幕上看上去更加舒服。
与相对平庸的画面相比,本作的音乐则优秀得相当出人意表。过去的许多严肃认真的传统日式RPG在这一类型的极盛之时都没能得到过如此优秀的配乐。不仅作品本身十分优秀,且无论是选单、战斗还是“女神小屋”的音乐都非常切题,该热血的热血,该神秘的神秘,该悠扬凄婉的悠扬凄婉,该平静祥和的平静祥和。可由于作品本身根本不是那么回事,越是优秀切题的配乐就越显得荒诞搞笑,从很大程度上夯实了作品无厘头的风韵。
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