《吸血莱恩:背叛》的画面表现力相当不错,莱恩的建模也相当细致,手绘风格角色和背景经常让暗哨想起《最后的吸血鬼》和《枪墓》。阴郁的哥特气息在游戏的画面设计中表现得淋漓尽致,各种恶形恶状的敌人也设计得很有想象力,暗哨个人觉得尽管在设计上略有抄袭之嫌,但其对丰富和精炼《吸血莱恩》的世界观其实起到了不小的正面作用。当然,如果背景画面的重复性不是这么强的话就更好了。
《吸血莱恩:背叛》中还有一些隐藏要素,其中红色的头骨可以让玩家增加生命上限或增加枪械的载弹量,另外一些则仅仅是增加通关时的分数。鉴于本作并没有真正意义上的技能树或任何靠谱的升级系统,分数也因此仅仅是分数,意义只是提高玩家过关后的评价(在多数关卡里想要获得较高的评价还听不容易)。这也从一方面折射出了本作设计上的简陋。
《吸血莱恩》最早的两部作品也仅仅是还算可以,所以《吸血莱恩:背叛》也谈不上砸了什么金字招牌。这次低成本的尝试在两年多之前没能让这一系列在主机平台重振雌风,两年多之后的PC版恐怕也无法为其赢得多少新的粉丝。不过信不信由你,即便是在这部作品之后,暗哨依然相信《吸血莱恩》还会在将来的某一天东山再起。“胸有大志”的红发血裔美女永远都可以在游戏界寻得一席之地,这条定律至少五十年不变。
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