《群魔横行》的关卡是由一个个任务组成的,每个任务中有分为多个小关卡,合并在一起形成了一个任务链。每个小关卡的大小都大致相当于《暗黑破坏神2》里一个场景的大小,玩家要完成相应的任务目标才能继续前进。虽然总体来说,全面探索一张地图对提高这次挑战的成功率很有帮助,但游戏中也有指引任务目标的指示UI,心急的玩家也完全可以直奔任务目标而去。
《群魔横行》无论是任务链的小关卡排列还是小关卡本身的内容都是随机生成的,在玩家每次重新开始游戏后都会给我们带来不同的变化,关卡设计的水平与《暗黑破坏神2》和《火炬之光》相仿佛,同一个任务的同一个关卡可能会在随机生成的机制下以完全不同的面貌出现,这种不同不仅仅是格局上的变化,背景风格有时也会完全不同。这既给我们提供了反复挑战的新鲜感,也造成了一些问题,因为并不是所有的关卡难度都一样。暗哨个人就觉得“墓地”地图要比“地牢”地图简单得多,因为前者既有足够的空间让玩家闪转腾挪,也没有后者那么多危险的机关。
尽管游戏故事荒唐可笑,画面看起来也是人畜无害,但大家可别忘了,这可是一款Roguelike游戏,高难度是其最显著的基因特征之一。你的初始生命值大概只能顶住敌人3-4次的攻击,游戏中的加血手段也相对比较稀少,在你达到一定等级之前很有可能需要在最初的几个关卡好好磨练一段时间。不过运气的依然在很大程度上左右着游戏的进程,有时玩家在关卡最初的几个怪身上就能打落到一些强力的装备和补给道具,如此就会从根本上降低了这一关的难度。
每个关卡的最后玩家都必须和该任务的最终Boss大干一场,尤其是后几个任务的Boss,对于最眼疾手快的玩家来说也是不容小视的挑战。不过既然游戏有等级的概念,玩家总可以通过提高等级、强化装备来降低难度。值得一提的是,虽然原则上来说游戏允许玩家自订角色的发展,但考虑到后期敌人无论血量还是攻击力都相当惊人,平衡发展角色或许才是最有效的升级方式。
更多相关资讯请关注:群魔横行专区