《群魔横行(Full Mojo Rampage)》游民星空点评7.7分 盗贼遗产遭遇火炬之光

2014-05-14 22:16:52 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  每次死亡之后玩家都必须从头进行挑战,可并不是玩家所有的东西都会被清空。消耗类的道具和Mojo虽然不能保留,但玩家的等级、解锁的装备都可以在下次挑战中继续使用。这种类似《盗贼遗产》的设计让玩家的每次挑战都能够有所斩获,提供了一种强烈的进度感。也是《群魔横行》游戏性的最根本源泉。游戏还提供了本地对战的功能,有基友在侧的还可以通过2P大法进一步降低游戏的难度,获得更多的乐趣。

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有趣的Boss战

  游戏的画面质量总体上来说介于两代《火炬之光》之间,战斗的特效很花哨,角色的建模虽然谈不上有多细致,可胜在圆润可爱,非常耐看。《群魔横行》也不是没有缺点,作为一款Roguelike游戏,其所面对的核心玩家群必然是那些口味独特、不惧挑战的硬核玩家。可作为一款上帝视角的动作游戏,《群魔横行》实在是没有挖掘出自身的技巧性基础。除了极个别的场合之外,游戏考验的更多的是玩家对于血量的控制和放风筝的战术,而非反射神经或是操作技巧。玩家通过一次次的挑战所磨练出的东西并没有多强的观赏性,也难以让人获得什么像样的成就感。

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小Boss有时也给好东西

  Over the Top Games在Roguelike方面的设计虽然难称完美,但《群魔横行》依然带有着自己独特的亲和力。可爱的画面和丰富的系统势必会吸引不少的玩家进入它的世界,对于喜欢尝鲜的玩家来说,这也是一部值得一试的作品,至于最后能否被它长久的吸引恐怕就因人而异了。

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