还有一些手段能够将敌人引开,由于在游戏中能够找到的弹药实在是太过有限,在游戏后期这可能是更有效也更安全的战斗方式。比如将敌人引入布置下的陷阱,又或者将敌人引入相对封闭的小巷后用炸药一次搞定。不过在游戏前期的大部分时间里,面对两个一组的敌人最经济也最有效的手段都是抄起斧子跟敌人硬拼。身上只要带着几个绷带就不会流血致死,而只要你的肚子里还有食,生命值就可以慢慢回复。
玩家不能随时存档,只能在神龛和通往其他岛屿的船舶处存盘。这既给《先生,你正被猎杀》带来了一点旧式游戏的硬核感,也极大的影响了玩家在选择战斗还是逃跑时的心理倾向。一次鲁莽的突袭可能会让你之前半个小时的进度化为乌有,所以,玩家在进行任何战斗之前都必须三思而后行。
游戏的敌人设计很有意思,后期巡逻队里带着的机器狗能让玩家阻隔视线的掩体变得毫无用处,“稻草人”则更有趣,只要玩家视线不放在它身上,它就会传送到玩家的身后,并呼叫周边的敌人向玩家靠拢。不过这些小亮点都没能拯救《先生,你正被猎杀》,作为一部生存游戏,本作的带给玩家的生存压力实在是不大。作为一款第一人称射击/潜行游戏,本作的节奏又实在太慢,也谈不上有什么靠谱的射击体验。
想要在游戏中规避敌人的追踪并不困难,如果说这些机器人的目的就是猎杀玩家的话,它们显然不大能够胜任这项工作,在探测手段方面完全不及肉体凡胎的人类五感。除了守卫在通关必备的机械零件旁的敌人之外,其余的敌人我们都可以无视。因为除了用近战手段之外,其他的战斗手段基本都意味着需要消耗宝贵的资源,而近战则有可能要消耗更加宝贵的绷带,一旦周围的敌人被惊动可能还意味着偷鸡不成蚀把米,或者读档。
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