《看门狗》游民点评8.7分 骇客奇侠纵横都市街头

2014-05-27 19:10:29 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid·影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

爽快射击我们这里不卖

  如果说《GTA》是反政府主义者的无厘头疯狂破坏,那《看门狗》就是无政府主义者用技术来冷静解决事端,我们要小心谨慎的行事才行。就难度设定,可以看出游戏鼓励玩家尽量避免战斗。实际的情况也是看门狗整个射击的系统拿出来,只能说中规中矩,可用但是不顺手,就个人来说我宁愿脱离战斗也不想跟AI慢慢磨洋工,火拼过程并不让人很享受。育碧并没有一部类似《马克思佩恩3》的作品好好打磨一下TPS,不过还好育碧还有《细胞分裂》。如你所见,GTA与看门狗的射击体验就像上面两款作品一样泾渭分明,像是一块硬币的两面。即便有一些强制战斗的场景,建议还是智取,不可强攻。GTA中常见的肾上腺素爆发的爽快射击感,育碧这里不卖。

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以骇入电子眼为主要手段的战斗系统

  随着后期的深入,武器变得更加强力,潜行的必要性会有所减少,而且有时候也并不适合完全的潜入战略,一些情况下过分追求潜行会浪费大量时间,往往最后是潜行突击相结合的,彻底打破了原有的战术,设计者意图在战斗中加入更多策略性和多样性,不失为一种宝贵的尝试。但这依然改变不了被敌人乱枪射死的挫败感,和节奏缓慢的压迫感。

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虽然自动回血 但战斗依然难度不低

请赐育碧一款赛车游戏

  游戏有意识的在自由性上给玩家造成了限制,一定程度上也是为了迎合严肃的世界观;让玩家始终处于秩序和混乱之间。警察的能力比同类的其它游戏中的要暴力的多,随便招惹无疑将是作死。看门狗在被通缉前有一些微创新,多亏了游戏自成一体的世界观,可以黑掉警察网络,但一旦被追捕,你会发现被GTA摒弃的“跑出圈”在这里复活了。所幸除此之外,还融合了GTA中逃出视线隐藏的设计。不过徒步逃跑在《看门狗》中几乎不可用,不管你藏得多好,警察如影随形。

  游戏中通缉系统与GTA的星级分层不同,而是通过“Heat”和名声(Reputaion)一同控制,目测是从《刺客》系列演进而来。即使你在犯罪,heat值涨也不代表就有警察来追击,而是通过不断叠加,增加惩罚的力度。而是否触发通缉,对你执行惩罚,则通过名声系统控制。如此设计,你的行为与后果有了时间上的因果联系,游戏会记住你的所做作为,对玩家行为增加了无形的约束力。相比GTA更加真实,并且也符合游戏自身的气质。

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游戏的烟雾/火焰特效还是很不错的

  说到这里,游戏的驾驶手感之粗糙实在是不敢恭维,只有在货车和轿车这种级别上作对比才能感觉出明显的手感不同,小型车加速都快的出奇。不会感觉到车的发动机是前置还是后置,抑或前驱后驱等明显手感差异。车损系统确实有,但一般的刮蹭几乎没什么影响,车辆总体来说更加结实。高速下撞车驾驶员也不会飞出去,车内饰也略粗糙。总的来说,相较竞争对手GTA,这是差距最大的方面。育碧自己的赛车游戏《飙酷车神》还未发售,个人以为可以从看门狗的车辆系统略窥一二。可惜在此之前,育碧并没有像R星一样有那么多时间和机会,甚至专门发行一部竞速游戏来调教车辆系统。这里只能期待续作中的表现了。

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车损并不细致

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