《看门狗》游民点评8.7分 骇客奇侠纵横都市街头

2014-05-27 19:10:29 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid·影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

不开抗锯齿,我们还是朋友

  关于驾驶过程还有一件事,对于使用N卡的PC玩家,漫游芝加哥时你估计会遭遇到严重的卡顿,室内则无此问题。不管你显卡性能如何,应该属于优化的bug,只能等待补丁或者驱动更新解决了。反观A卡,游戏表现则相当不错,等效于760级别的显卡勉强可以最高设定下流畅游戏,这里说的是白天,雨天和夜景嘛,帧数当然要掉了。 此外还有个前提是,别开抗锯齿。不幸的是,游戏中锯齿简直是丧心病狂。如果你对此有需求,尽管可以从游戏提供的四种抗锯齿方式中挑选一种。当然,性能代价不菲便是了。尤其是TXAA,效果显著,性能损失更显著。

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动态天气系统值得称赞

  像目前已知的几款新世代游戏一样,《看门狗》对内存和显存的要求都不低。达到目前的画质需要的资源已经不少,如果真的毫不缩水像预告片中一样,也许只有百分之一的人能享受到。相较付出的技术成本,你懂得。那些4K分辨率下的最高画质截图,就像之前官方放出的诱人画质一样,看着很美,往往跟自己无关。我们也该明白,没有无缘无故的技术飞跃,尤其是面向大众的普通消费品,提升往往是一点点堆积出来的。

  大多数情况下,你会以为自己在玩加了成吨画质mod的GTA。一旦撞上些什么东西,或者开始火拼,还是能看出图像的进步。火焰,粒子效果以及火星四溅都写满了我是次世代。打湿的衣服,路面的积水和反射,也不是Mod能搞定的范畴。更不必说飘飞的衣角和风中摇摆的衣角,在GTA次世代出来之前,开放世界里画面最佳的《看门狗》莫属。

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景深的效果简直惊艳

满当当的芝加哥

  对于开放世界来说,芝加哥终究不能和洛圣都拿来相提并论,但开发团队还是兢兢业业的塞进去了不少的东西,主线和支线任务的数量相当多,传说中几十个小时的流程应该不是开玩笑的。主线仍然以剧情为主,节奏平缓玩法也都基于核心系统,反倒是支线任务里,有一些创意给人留下的记忆深刻,例如逃脱警察搜捕,荒诞离奇的嗑药之旅,复古的超级玛丽吃金币,这些创意的存在让开放式体验的密度更强,比起育碧从前的那些游戏要好的多。但归根结底这些零散的创意始终是建立在各类任务的基础之上,真正玩家本身与世界的互动明显有所欠缺,所以不难预料通关之后继续游玩的意义就不大了。育碧对“沙盒游戏”这一概念的认知程度虽然已经高于了《刺客信条》的水平。但从本质上来说《看门狗》依然是一个线性伪沙盒的类RPG开放式游戏,靠大量的支线任务撑起游戏容量,过多过杂以至于叫人想直接放弃掉。

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有趣的支线玩多了也会烦

  此外,必须要吐槽的是育碧是有多爱解锁区域?几乎每个跟开放世界沾边的游戏都少不了解锁此区域的瞭望台,据点,干扰站什么。不过名字怎么变,核心都是要想在此地撒野先来我这拜拜。真的有点对这套用烂的设定厌倦了,而且在看门狗中更显得无关紧要,拿来凑数。

  育碧的UI绝对是业界第一,这点毋庸置疑。这次在看门狗中表现也很出色,尤其是技能树的部分,动画效果非常细腻,甚至能拿来当现成的操作系统来用。地图和路线指引也很出色,不过由于游戏本身想要输出的信息过多,会略有界面充斥屏幕的感觉,对代入感产生一定轻微影响。

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UI设计依然出色

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