《单色调(Monochroma)》游民星空点评6.8分 无色的兄弟之情

2014-06-03 17:29:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  有些解谜游戏的谜题设计会给玩家留下多种方式解决同一个问题,有些则在设计上只留给了玩家一种破关方式。这是两种存在根本不同的谜题设计,前者鼓励玩家八仙过海,后者则更像是一道有着正确答案的计算题。问题在于,后面的设计往往会因为系统、操作手法等问题出现“漏洞”,这些漏洞虽然有时会给玩家提供通关捷径,不过更多的时候却会给玩家们带来干扰和错觉,让玩家无法专注于寻找真正的解谜方式。

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场景的多样性还是不错的

  很遗憾,《单色调》的谜题设计就属于后者。背着弟弟到处跑听上去是个挺自由的系统,只是主角胆小的弟弟只敢在有亮光的地方独自呆着,所以玩家只能选择在有路灯的地方把弟弟放下,这在很大程度上让游戏的谜题变得更加“规格化”,不过由于游戏本身不舒服的操作和对动作的强调,玩家解谜的思维行动经常会遇到各种各样的误导,以至于不知道自己是错过了什么机关,还是单纯的手残。而这样的情况在游戏中期开始的许多谜题里都有所体现,也成了玩家挫败感的源泉。

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在黑暗之中,弟弟唯一的希望就是主角的红围巾了

  对于像《单色调》这样的动作解谜游戏来说,除了破除谜题之外,能够流畅的、一气呵成的冲破关卡大概是最主要的快感来源了。可不知为什么,Nowhere Studios并没有给玩家带来多少体验这种快感的机会。复杂程度较高的谜题自然容易让玩家卡主,问题主要还是出在那些相对简单的谜题上。在游戏中有许多的谜题玩家只需十几秒的功夫就能看出如何通过,可落实到实际的操作上却往往要花费上几分钟的时间,有时还会因为操作上的失误而必须重来。

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还是有些惊险镜头的

  从此前的一些成功的案例我们能够看出,像《单色调》这样的解谜游戏若想鲤鱼跃龙门,通常还需要一个优秀的故事作为后盾。在个方面,Nowhere Studios选择了一种一切尽在不言中的处理方式。这显然不是我们熟知的人类社会,在这个年代不详的世界里貌似发生了(或者正在发生)某种可怕的变故,八成与机器人有关。玩家在游戏中要走过无数废墟般的建筑物,几乎遇不到其他的人类,这也给游戏的背景抹上了一层不详的神秘色彩。

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开关都被用红色标注了出来

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