有了这样的游戏背景,玩家几乎可以将自己喜欢的任何故事套用到《单色调》的世界之中,只要你的想法能说服自己就够了。除此之外,游戏中没有采用任何直接的手段来交代故事的背景,也没有交代主角背着弟弟要去往何处。背上的弟弟从头至尾都是主角的“责任”,你没有办法将他放在原地自己逃脱,他也不会给你提供任何帮助。倒不是说暗哨愤世嫉俗,这样的游戏方式如果是为了渲染兄弟之情的话,恐怕算不上有多么的高明。
总体来说,《单色调》的独特之处仅仅在于捉人眼球的黑白画面与背负弟弟行进的游戏模式,除此之外,本作作为解谜游戏的许多内功还存在着许多不足之处。作为一款独立游戏,它确实再次让玩家见识到了作品在设计上的新可能性,不过“创意”这回事恐怕并非每次都能当做低成本游戏的免死金牌。这是一部漂亮的游戏,只是其游戏性远没有艺术性那么引人注目。
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