《最终幻想3》PC版游民点评5.9分 一碗被炒馊了的冷饭

2014-06-09 11:40:10 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  让人不满的是,游戏虽然移植PC了,但居然不支持鼠标操作,让本可大为简便的操作变得相当生硬,这也是为了原汁原味?好在本作对手柄的支持还是很到位。另外本作的界面做的也很粗糙,退出游戏时生硬的两个大框还能再吓人点吗?

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主角

  当年笔者在NDS上曾感受过本作,最终没有通关,记得好像是丢档了,但记得玩的很开心,如今笔者在PC上再次临幸本作,依然没能通关,而且并不觉得畅快,一来是“太‘难’了”,二来是“太烦了”。

关于“太‘难’了”

  本作的新手引导做的非常不好,老旧的系统本就令人费解,史艾又没新加入足够的讲解,使得游戏中会出现很多让人郁闷的地方。比如小编就在游戏进行到15分钟时,还不知道为什么不能存档(原来是必须在世界地图才可以存档),一直以为是还没找到达规定的地点,直到不小心进了一个山洞,被究极强大的怪物团灭后,游戏竟然就堂而皇之的从头开始了……

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只能在世界地图存档

  类似的小问题还有很多,比如游戏没有任务列表,全靠和NPC交谈找前进线索,玩家一旦错过了提示或者忘记了,对不起,你只能自己瞎走了!而且游戏对于某些不适合玩家现在就去的地方缺乏警告,玩家经常会走着走着忽然遇到完全不可能击败的怪物,虽然这是在告诉你“你走错路了!”但同时也预示着“你很可能死在这里。”如果你已经有一阵忘记存档的话,那你就杯具了。

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团灭在山洞里就要从头来过了

  有弊就有利,这种看似不完善的存档机制,却能在很大程度上使游戏变得更紧张,刺激程度远超如今的大部分RPG,由于只能在世界地图存档,试想你爬了十层迷宫见到了一个BOSS,一旦死了之前近1个小时的努力就全白费了,你能不紧张?你还敢留技能留资源?简直就是抱着求生的绝望和BOSS死磕啊!赢了和输了的感受都一样震撼。

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非常难缠的BOSS

  如今还敢这样设计的恐怕只有《黑暗之魂》等少数几款游戏了,毕竟这个浮躁的社会下,一个游戏敢让玩家受一次重挫,玩家就敢将之弃掉……所以今天的大部分游戏存档点总是友好的不像话。

关于“太烦了”

  暗雷触发,就是地图上没有敌人,走着走着忽然就开始战斗的那种模式,这一机制曾经统治过RPG世界,尤其是日式游戏,但如今却几乎已经绝迹,甚至在国产游戏中都很少见到,大作里我能想到的好像只剩下《口袋妖怪》系列了。

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要穿过一片大森林并不轻松

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