作为一款冒险游戏,《灵界女孩》几乎没有任何的战斗要素,如果你想猎杀恶灵的话,那么不好意思,您走错地方了。游戏中确实有一些敌人能够要你的命,可主角最通常的解决方式就是逃跑,而不是战斗。不过话说回来,这些需要玩命狂奔的场面还算很好的刻画出了一种惊心动魄的气氛,非常符合作品略显惊悚恐怖的剧情风格。在游戏中玩家还能发现许多许多的文档和日记,通过不同当事人的视角来向我们揭示此地到底发生了什么样的恐怖故事。这也让本作的剧情显得格外丰富。
至于实际的冒险过程,《灵界女孩》做得可能就没有那么优秀了。游戏采用了传统的二轴横版设计,除了上下左右的空间分布之外,场景中还会出现许多的门、洞窟等设计,赋予了地图更加复杂的层次感。可惜的是,面对这样比经典《恶魔城》系列更加复杂的地图设计,游戏竟然没有给玩家任何形式的地图系统。玩家必须自己将地图默记在心,而被当代游戏惯坏了的玩家们恐怕会在游戏中多次迷路。
如果你克服了路盲的问题,还是会有其他的小毛病妨碍你享受探索的乐趣,那就是主角Elena实在是走的太慢了。除非是身后有可怕的怪物想要她的命之外,Elena的移动方式都是一如既往的闲庭信步,以绝不算快的速度在古墓和凶宅中穿行。这样的节奏在游戏一开始的时候或许还不是个问题,但当你(几乎)不可避免的陷入迷路之后,这样的移动速度就有点儿让人抓狂了。
至于冒险游戏经常会让人抓耳挠腮的谜题部分,《灵界女孩》却出人意料的向玩家伸出了橄榄枝。游戏解谜部分基本没有难度可言,绝大多数的谜题都是要玩家从A点获得一项开启B点一扇门的钥匙。唯一几个较难的谜题也都在文档中有充分的提示,关键的文字都被高亮显示了出来,所以除非玩家是陷入了迷路的蛋疼境地,本作不大可能因为谜题本身将玩家卡主。这固然能够让玩家们的游戏变得更加顺畅,但对于冒险解谜类游戏的硬核粉丝来说,这样的设计显然是太过简单了。
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