可是,在没有人类监督者的情况下,A.R.I.D.并没有启动光学迷彩的权限,唯一的例外是在人类正在受到直接的生命威胁时,她才可以获得越过安全规程的权限来激活这一功能。别无他法的A.R.I.D.只好将自己暴露在了防御武器的火力之下,在战斗服护盾耗尽、人类驾驶员即将受到打击的一瞬间启动了光学迷彩。这样的做法虽然最终取得了成功,但显然是对于系统逻辑的一次欺诈。如果你读过《我,机器人》、《机器人会梦见电子羊吗?》等作品一定会明白,AI的这种看似“为主人好”的行为无异于点燃了机器人大军消灭人类文明的第一点星星之火。
在随后的游戏中,A.R.I.D.还将不断的通过这种方式来绕过安全规程解锁战斗服的能力,并将在冒险中一点一点了解这颗星球上曾经发生过的神秘事件。为了坚守不剧透的原则,暗哨只能说这是一部从头到脚都渗透着经典硬科幻智慧气息的作品,而每一个场景和对话又似乎都和一个巨大的谜团有着千丝万缕的联系,总而言之,《坠落》给我们讲述了一个充满了神秘诡谲气氛的硬科幻故事,每一个角色都有着专业水准的全程配音,科幻迷们一定明白这有多么的难能可贵。
如果《坠落》整部作品的素质都能有它的故事这么精彩,那么它冲击年度独立游戏大奖的潜力恐怕会无限高涨。可惜的是,作为一款游戏,故事虽然重要,但肯定还做不到一俊遮百丑。本作的缺点还是有的,首先就是游戏的画面,尽管没有哪条规矩说游戏的画面不可以昏暗到这个地步,但这种近乎永夜的画面设计显然并非完全是出于设计的考量所作出的决定,对于Over The Moon工作室这样的小门小户来说,省掉场景设计的资金恐怕才是最直接也最现实的动因。虽然这样的画面确实也表现出了年久失修的废弃地下设施所特有的那种阴郁和神秘,可当我们开枪的时候,枪焰所带来的一瞬间的火光还是能够让我们看清这个世界的原貌是多么的粗糙。
其次,《坠落》的操作设计实在是不够灵巧。无论是键盘还是手柄,按键设计都让人觉得别扭。倒不是Over The Moon工作室的设计就行不通,只是与我们已经习惯了的范式有挺大区别,玩家们要适应上一阵子才能习惯。再者,尽管本作的谜题大多有较强的逻辑性,可由于提示实在较少,暗哨几乎可以肯定所有的玩家都会或长或短的在某一个关节被谜题卡主。虽说一味的哄玩家高兴并非是长久之计,但这样的设计多少还是影响到了游戏的流畅性,想必会让不少容易退缩的玩家不能充分的欣赏到本作绝佳的故事。
总而言之,《坠落》是一部亮点和缺点并存的二轴动作解谜游戏,其对于人工智能这一概念的探索相当引人入胜,单就故事而言,《坠落》不仅在游戏界的科幻作品中能够名列前茅,在近年的科幻界也必将大放异彩。只可惜,本作在其他方面的设计并没有达到和故事脚本同样水平的精妙,经常会有一些恼人的元素阻止你欣赏一个引人入胜的故事。让我们期待Over The Moon工作室能够在接下来的章节解决这些问题吧。
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