《房屋(The House)》游民星空点评2.0分 唯一的恐怖是无聊致死

2014-07-12 17:25:41 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在游戏性方面,《房屋》糟糕得一塌糊涂,昏暗至极的画面设计让将这座大屋变成了一座迷宫,而游戏又没有提供任何的地图,下定决心想要通关的玩家最好在一开始就准备好纸笔手绘地图了。有限的光源也成为了绑在玩家脖子上的定时炸弹,尽管我们能够在场景中找到不少火柴和蜡烛,但考虑到这是一款如此容易迷路、如此容易让玩家卡主的游戏,这些光源显然还是不够用的。暗哨能够理解这种设计的初衷,Konsordo工作室大概是想通过这样的设计给玩家的探索增加一点紧迫感,但实际的效果却是许多玩家的冒险变成一场又一场充满了挫败感的鬼打墙。

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珍贵的火柴

  至于恐怖效果的营造,《房屋》则再一次的失败了。吓你一跳、也就是所谓的“jump scare”大概是最常见的恐怖手法了,在游戏界几乎是不能不用的手段,就连《生化奇兵》系列每集中也都会给你准备一个回头杀。该招数之所以能被用烂,恰恰是因为其非常有效。可就是这样一个百试百灵的法子,在《房屋》里居然就萎了。在《房屋》中有数之不尽的吓你一跳,但实际上的特效大多是身后的家具发出怪声,或者是在玩家的面前跳出个做工粗糙的鬼脸,再或者就是镜面或者墙上的图画突然出现点儿什么东西。

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这个脑袋会动,不过你一定猜到了

  尽管在整个游戏生涯中已经体验过了许多许多恐怖作品,可直到今天暗哨依然要拽上个人一起才敢在晚上一起玩恐怖游戏(是的,没错,俺就是胆儿小)。所以,当在下说这部作品不吓人的,恐怕大多数玩家也都不会觉得它有多恐怖。就像我前面提到的那样,本作中有许多吓你一跳的场景,但却都因为一些原因脱靶,有些则是因为吓人的东西一闪而过,根本就看不清楚是啥;有些则是因为位置安排问题或画面过于昏暗,忽然蹦出来的东西你根本无法看到。糟糕的音效也让一些板上钉钉的恐怖蜕变成了古怪,让人无言以对。

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需要找到3把钥匙

  游戏的关卡设计也谈不上有什么创意,除了不言自明的探索和活下来之外,玩家也没有被赋予什么明确的目标。作为一款独立游戏,《房间》的画面也算得上是粗糙了(暗哨在开车进场的实时演算动画中心就凉了半截),不仅建模单一,场景Bug也非常之多,房间的装潢和家具也粗糙得无以复加。一些场景的设计也有着显著的缺陷,比如楼梯顶端的扶手竟然没有很好的接合在一起,留下了很大的空隙,这很像是懒得对素材进行加工的结果。由此看来,游戏极低的能见度不仅是为了营造恐怖氛围,恐怕还起到了遮羞布的作用。

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打火机、火柴和蜡烛

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