没有文本,没有对白,没有剧情介绍,不给玩家任何理由的在一座废弃的大屋中闲逛,寻找钥匙打开锁住的门,除非你有着一颗能被掉在头上的树叶吓一跳的纤弱心灵,否则你也不会感到恐怖,而这恐怕就会是《房间》对于大多数玩家的游戏体验了。游戏的内容当然没有止步于此,不过在大多数玩家开始被“房主”(盘踞在屋中的鬼魂,就这还得查资料才能知晓)追杀之前,大概都会陷入“油尽灯枯”的窘境,因为陷入无尽的黑暗而怒删游戏。
所有上述这些内容都是《房屋》粗制滥造的直接体现,这显然是一部没有经过充分测试就被推上了市场的作品。Konsordo既没有打造好作品的游戏性,也没能构建出一个令人毛骨悚然的环境。让黑暗本身成为玩家的敌人不是问题,近年来的《逃生》、《日光》,甚至最近的《木制地板》都是这个套路。但一部恐怖游戏想要让玩家们毛骨悚然,单单让大家在房间里摸黑转圈显然是不够的。这又是一款在Steam上全价4.99美元的作品,便宜没好货的道理显然适用于它。
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