这是一部不允许玩家进行主动存档的游戏,每次进入新的区域或者触发剧情,游戏就会进行自动存档,也就是生成一个检查点。不过问题在于,这个检查点的机制经常会抽筋,不仅两个点之间的距离间隔远得不像话更要命的是,它经常会错误的把玩家死后出现的那个“你死了”的画面定位检查点,以至于你重新开始游戏的时候会直接进入“你死了”那个画面,这个存档也就等于废了。别管你此前打了多远,都只能重头开始。
《幽灵船:余波》是一款FPS,截里这个古里古怪的UI实际上来自于主角的宇航服,或者说战斗服,和艾萨克那身工作服的性质差不太多,不过性能上应该存在显著差距。别看设计的花里胡哨,实际上提供的有用信息还真没多少,基本上也就是包括了个载弹量和生命值。设计者的本意或许是靠套上这样一个头盔来限制一下玩家的视线,进而通过头盔上的一些刮痕、水汽等特效增强游戏的细节表现。不过鉴于游戏其他方面的设计失败得太过彻底,这点儿小聪明恐怕还是起不到力挽狂澜的作用。
作为一款恐怖游戏,本作在游戏整体气氛的把握上还是有一点可取之处的。不过作为一款以FPS为基础的恐怖游戏,《幽灵船:余波》的问题就实在太多了。游戏没有传统意义上的准星,如果你要玩硬核风格的话这不是个问题。不过可惜,这并不是设计者的目的。玩家在按下右键之后会在屏幕上出现个仿佛《VR战警》中那样的光标,按照设定走的话,估计是战斗服的屏显吧。这样的设计好不好用不说,可在暗哨看来,至少让这部作品看起来有点儿傻里傻气的过时感。
至于战斗体验本身,本作的射击手感居然出乎意料的还算不错。无论是电浆武器还是激光武器都有漂亮的射击效果,击中目标时也很有质感。尤其是初期就能够获得的激光手枪极其有用,在游戏中许多漆黑一片的环境中,拥有无限弹药的激光手枪当真是一把不错的手电筒。真正的问题出在了我们要射击的目标上,《幽灵船:余波》也像初代的《死亡空间》那样,游戏开始后好半天都不让怪物真正上场。但当暗哨在船舱深处遭遇第一只怪物的时候,心里立刻凉了半截。
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