这可不是被吓的,而是因为当怪物出现时,暗哨心里的第一反应是以为自己在玩初代的《毁灭战士》。从走廊深处的黑暗中出现的两只怪物的动作是如此的僵硬,攻击动作也仿佛是工作了一整天的公车售票员,只会用一只手机械的左右挥动,让乘客上车或者下车。尴尬之余,为了验证一下它们究竟手段如何,暗哨还让它们摸了两下。果然,别看只有一个动作,摸得倒是飞快,血线很快掉了一半以下。这也是暗哨第一次意识到,即便我们不考虑各种技术上的障碍,《幽灵船:余波》恐怕也不是一部容易的游戏。
稍后的游戏体验也验证了暗哨的观点。本作没有任何形式的任务指引,而这艘妖物肆虐的太空船又不是一般的大,所以,除了经常给大伙上演回头杀、开门杀和Bug杀的各种怪物之外,迷路也将成为玩家的死敌。游戏也没有设计任何可以让玩家主动与世界中的物件进行互动的功能,即我们无法主动开启一扇门或者激活某一个开关。如果一扇门能够打开,那么你走过去的时候它就会打开,再没有其他的标记来显示,这也让原本就困难重重的探索变得更加举步维艰了。
作为一款用UDK开发的游戏,本作的画面实在是没什么亮点。配音也极其业余,音效和音乐也单薄得可怜。地图设计乍一看倒是野心不小,不过不管最初的设想如何,最后设计者都大大的脱靶了,既没有足够的资源或者是耐心给游戏的场景填入足够的细节,也没有对素材进行专业的加工。场景中充斥着的尸体都像是垃圾电影里的道具,一点儿真实感都没有,对于许多当代玩家来说,与其说是引发恐惧,大概更容易引起讪笑吧。
《幽灵船:余波》是一款罕见的、在完成状态下也崩溃得一塌糊涂的作品,它还有许多许多其他小问题,比如默认的行走速度慢得离谱,且完全没有意义。很难想象在一个人类已经能将飞船造得和城市差不多大小的时代,太空服居然会将人类的移动速度限制到敬老院的水准。经过一番研究之后暗哨发现,游戏其实是可以跑的,不过默认的奔跑键居然是F……此外,在游戏中只要按下ESC就会直接返回开始选单,连一点提示都没有,再次选择回到游戏就会从检查点开始。这种设计……简直就是故意钓鱼。
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