《劫后余生:夺回》初体验 末世杀戮又重演

2014-07-30 21:30:23 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  大体的操作方式和一般的TPS没太大区别。轻按空格是翻滚,但实际意义并不大;角色翻滚动作的速度总要比按下空格键的速度慢上半拍,而且过程中也不是无敌,还会让移动速度骤然变慢;总之这个翻滚属于没人在的时候可以耍酷,被怪物围住时毫无用处。目前提供的武器种类也很少,只有一把冲锋枪,初期子弹携带数量也非常有限,也不能直接从敌人身上获取弹药,而是在地图的几个固定位置散落着弹夹;后期虽然弹夹会增多,但也仅仅是够用的程度。至于射击手感,小编只能说可以轻松打中敌人,但准星并不是你想象的那么精准,想爆头那是异常困难(一般也看不出怪物的头在哪),射击远距离的敌人几乎无法瞄准,似乎是子弹轨迹设计的比准星的位置要低一些,也可能是制作者为了追求真实感故意为之,但愿是如此。

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弹药补给

  此外主角的左臂还接受了机械化改造(目前故事没有详细交代其来历),这个机械臂有两种功能,第一种是盾牌,可以在一定程度上防御敌人攻击,对远程伤害防御会效果更好些,近战挨不住几下能量就会耗光。能遮挡的范围也只有正面而已。另一种功能近似于霰弹枪,可以蓄能发射,蓄能时间越久射出的子弹威力越大。但此枪的子弹不是一般的子弹,是一种反弹子弹,可以在地面墙面多次弹射,蓄力越强弹射力度也越大。而最匪夷所思的是,子弹反弹也可以伤到玩家自已,被伤到会掉不少血;如果这是Bug或开发人员一时疏忽倒可以理解,如果是故意而为之未免有点太蛋疼了,莫非也是为了追求真实感?

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变异人都一个样

  游戏本身就谈不上简单,有这种杀敌一千自损八百的变态武器更是雪上加霜;战斗节奏属于突然从一片宁静中冲出来一大波怪物,杀你个措手不及的套路。单纯近战怪物已经打得很吃力了。中后期还会加入更多持枪变异人,他们数量繁多枪法精准,在它们的联合进攻下生存非常困难。虽然通过从敌人尸体身上榨取可以轻松补满血液,但面对成群的怪物根本没有闲工夫补血,只能等到杀光一波敌人之后才能有喘息的机会,好像每次面对敌人都是背水一战的感觉。从紧张感上考虑这样效果还算及格,不过紧张过后得到的成就感则有些单薄。缺乏掩体系统也让战斗的体验低了不止一个档次。

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看起来略高端的盾牌

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