《劫后余生:夺回》初体验 末世杀戮又重演

2014-07-30 21:30:23 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  游戏为数不多的亮点之一(也可能是唯一的),就是在美术设计上还算入流。主角的一身连帽风衣有种侠客风范,当然这也可能是为了图省事,但至少让人看了不反感。场景设计在气氛上渲染比较到位,诡异的灯光,雾霾的大气,破败的废墟,阴暗的色调;这些元素在任何一款恐怖游戏里都是不可或缺的。《劫后余生:夺回》将其照搬过来加以利用,现阶段来看还缺少一些独立的特色,毕竟只是测试版的第一章,流程较短也不必担心产生审美疲劳。

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恐怖气氛还不错(Bug请无视)

  从地图设计的规模上,还是具有一定程度的解谜和探索元素的,只是目前还没有真正的利用起来。例如在废品站的场景探索路线不是唯一的,在不同的检查点都有可能触发战斗。还有在火车站的场景需要穿越敌群开启供电系统。但现阶段这些机制丝毫触动不了玩家的心弦,这些任何一款TPS里都不会缺少的,这也是评测开头所述“技术对游戏品质的影响力度远大于创意”的原因;不论是3A大作还是低成本小作,机制大体的框架都不会差太多,区别则是在于游戏画面和制作精细度上,而精细度对游戏素质影响是最大的。最简单的例子,可能因为枪械准星别扭,导致玩家就直接怒删游戏。

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杀光敌人才有喘息的机会

  此外游戏中大大小小的Bug,因为是测试版就不再深究了,最严重的就是全章结尾需要和NPC对话,这里很容易出现无法对话的Bug,也就是费了半天力气却看不到结局。不过结局也只是几句话而已,不看也无大碍。测试版目前给人的感觉就是非常平庸,没有明显的亮点,至少框架上恐怕很难改变了;但本着对劳动者的尊敬,还是希望将来IntoXicate Studios能带给我们更多惊喜吧。

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喂大叔你说句话啊……

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