《美国末日:重制版》游民点评9.5分 冷饭依旧超神

2014-08-07 16:11:12 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  抛开画质来谈,《美国末日》的精髓全部集中在给玩家的代入感,真实感,和交互式体验上。从交代剧情的角度来说,在《美国末日》之前,几乎没有能将剧情与游戏性结合到如此完美的范例。就算是素以电影般剧情著称的《合金装备》,依然脱离不开用大量的过场动画,人物对白,和戏剧化的表演形式堆叠剧情(在MGS4中尤为明显,当然这一切都将会在MGS5里彻底改变)。我们常说电影是蒙太奇的艺术,真正用来描述故事的是镜头而不是剧本。但大多数重视剧情的游戏都依靠过多的人物台词,有的忽视了镜头语言(许多三流电影也是如此),或者过于看重剧情动画而丢失了游戏性。

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《美国末日》的故事更多是用“演”而不是“讲”

  《美国末日》虽然也用到了过场动画这一较为“传统”的表现手法。但它的成功之处在于将剧情和玩家控制两部分完全衔接为一个整体,二者相辅相成,一切都为了塑造更强的代入感。

  如果我们用《神秘海域3》来做对比,对TPS这样的类型游戏,顽皮狗塑造快节奏火爆战斗体验的能力是毋庸置疑的,甚至可以说至今在业内无出其右。好莱坞套路下的激烈巷战,惊险刺激的镜头,跌宕起伏的故事,还有各种爆炸特效,炫技的大场面都令玩家大呼过瘾。但在《美国末日》中,火爆战斗消失的无影无踪,潜入行动尽量避免战斗才是最好的策略,也因此让节奏彻底变慢。近战武器数量稀缺,砖头酒瓶之类的根本打不死人;斧头铁棒之类耐久度也十分有限;枪械子弹更是稀缺。

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由于帧数的提高 射击手感有所加强

  至于物品合成和《丧尸围城》之流相比简直就是过家家,总共就那么几样还舍不得用,弹簧刀撬个门锁都要三思而后行;整个游戏过程玩家都要用“隐匿猥琐流”才能提高生还几率,说白了就是不想让你痛快打。在3A大作中能像这样“故意刁难”玩家的游戏并不多,但这种刁难始终没有离开营造代入感的核心诉求,和《黑暗之魂》那种磨砺技术的刁难性质是完全不同的。再者说,比起某些游戏剧情里描述着病毒爆发世界如何如何悲惨,资源多么匮乏,到了实际操作就换成各种机枪屠杀丧尸;显然《美国末日》是为了逻辑性和真实性刻意做出的削弱。

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如果只顾硬闯,那你就等着呗循声者咬断脖子吧。

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