《塞尔达无双》游民点评8.4分 融合经典的新型割草

2014-08-19 19:02:02 来源:游民星空[原创] 作者:天浩君 编辑:天浩君 浏览:loading

对话无配音 配乐却感人

  说起本作的音乐,对于塞尔达玩家而言绝对称得上感动!本作不仅沿袭了原作最为经典的配乐,大部分还经过了改编和变奏,既保留了塞尔达的味道,又赋予了无双的电子乐特性,代入感强大,即使新人玩家也不会有任何违和感。

  配音方面小编我觉得是个争议较大的内容,因为《塞尔达无双》全程的对话没有配音,一句台词只用一声“嗯、啊、哼、哈”等语气词来代替。最主要的是过场动画里,人物说话的口型都十分到位,可就是干动嘴没配音,我觉得这是无双玩家无法接受的一个设定。但考虑到《塞尔达传说》系列一向都是没配音的,可以理解《塞尔达无双》这是为了保持原作的特点,所以小编我没有把这项列为缺点。不过战场上一旦没了中二的喊台词还真是激情减半啊!

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干动嘴不说话……

  不过《塞尔达无双》的过场一般都不超过三分钟,而且人物动作、画面细节都十分出色,一旦接受了这种设定,即使没配音也会觉得比《真三国无双》那种冗长又枯燥的念台词过场看的舒服。

一招死一片 真割草无双

  说了那么多,下面该提到本作的核心内容,战斗。如今的无双给玩家的第一印象就是角色太多重复度高。不过《塞尔达无双》的角色仅有13个,这数量相比之下少的可怜啊!但是角色之间差异特别大,每个人招式的风格、攻速、AOE面积以及硬直时间都是完全不同的。而且每个角色都有多种武器,每个武器的招式又完全不一样,比如林克有单手剑、火杖、流星锤,白魔女拉娜有魔导书、木杖等。13名角色其实相当于2-3倍的数量。完全没有重复高和角色少的感觉。

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林克经典招式回旋斩

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林克火杖的招式更加酷炫

  《塞尔达无双》取消了combo数的计量,因为本作大部分的招式最后的动作都是把敌人击飞,很难再接其他的连招,而且大部分时候都无需再连,一招下去满屏幕的怪都死差不多了,相比其他的无双本作敌人小兵的设计不仅身高矮小,血量也薄,加上兵长一类的敌人被你多次攻击之后会强制中断你的连击,可见本作的战斗理念并不在于连击上。所以如果说《真三国无双》和《战国无双》是“砍得爽”的话,《塞尔达无双》才是真正的“割得爽”。杀敌数分分钟破千轻松加愉快。

  本作取消了坐骑,取消了跳跃,取而代之的是翻滚动作,并且按住翻滚键角色就会进入疾跑状态,无需召唤坐骑就可以高速移动,所以《塞尔达无双》的战斗节奏也要快许多。

  战斗中通过十字键可以选择原作中的经典道具,这些道具不仅可以拿来攻击敌人,一些特定场景必须要靠这些道具才能通过,比如堵住去路的石头必须用炸弹炸开,触手必须用回旋镖消灭,利用抓钩能到达高处。所以本作的战斗不仅限于角色本身的招式了,经典道具的灵活利用能创造更多乐趣,尤其是在我们捡到道具强化的Buff之后有各种意想不到的效果。

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战斗中选择道具

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《姆吉拉的假面》里的月亮成了强化钩锁的攻击手段

  除此之外小炸弹能变成巨型炸弹,弓箭变成散射箭,回旋镖附加旋风效果。不过因为放道具的动作硬直较大,只有加了Buff之后才有较强的实用性,招式和道具的平衡性还是略有欠妥。

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