《塞尔达无双》游民点评8.4分 融合经典的新型割草

2014-08-19 19:02:02 来源:游民星空[原创] 作者:天浩君 编辑:天浩君 浏览:loading

大型Boss战及视角锁定加入

  本作战斗最大的亮点就是视角锁定系统和大型Boss的引入,这在此前的无双中是不存在的。这个视角锁定就类似鬼泣等动作类游戏一样让我们的视角能一直盯着一个兵长或Boss。小编我个人认为之所以这样设计就是因为角色大部分招式最后都会把敌人击飞,所以对付皮糙肉厚的兵长就会非常麻烦。而且锁定视角还有个好处就是方便玩家随时发现敌人的攻击破绽,本作对付Boss类的敌人还有弱点击破系统,敌人每次放完招式处于硬直的时候头顶会出现弱点槽,一旦将其弱点打破就可以发动强力招式瞬间让Boss掉一大块血。

  对付大型Boss,一般都需要特定的道具在恰当的时机就可以轻松将其打出硬直,小编个人认为还是人形Boss更难打一些。其实这个弱点的设定类似《真三国无双7》里的属性相克,将对方破防之后即可使出旋风连击,相当爽快。而《塞尔达无双》 的强力攻击基本都是一个攻击动作,再一次体现了本作的战斗风格跟以往无双作品的不同之处:干净利落。

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处于硬直的食人花

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一个强力攻击让Boss剩下的半管血都没了

丰富的收集 关少但耐玩

  本作的模式分为传说模式、自由模式、探险模式。传说模式即按照剧情发展来进行游戏,每关有固定限制一名或多名可用角色。中间有部分关卡出现三个分支,三个分支分别复刻了《时之笛》《黄昏公主》《天空之剑》这三部作品里的经典战场,同时可控的部分角色也是来自这三部作品。总共包含18个关卡和13名角色。

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三条分支

  而探险模式则是传统塞尔达与无双相融合的一种全新的玩法,地图画面满满的复古风,每一个格子代表一个关卡,在进入战斗之前我们可以利用一系列《塞尔达传说》的标志性道具对该区域进行探索,发现隐藏要素,然后在战斗中达成一定条件最终获得该道具。

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探险模式大地图

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探索区域类似老塞尔达的玩法

  本作对收集和解锁要素方面的设计可以说是小编我玩过的几个无双作品里做的最好的,战斗中打死特定的敌人能掉落素材,还有满足一定的触发条件就会提示玩家寻找黄金蜘蛛(类似找秘武),黄金蜘蛛能解锁角色的招式,然后学招式需要消耗素材。角色的高等级武器还需要在探险模式中获得。人物的等级只影响攻击力,血量上限一样要靠找到特定道具才能解锁。

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技能学习界面

  虽然《塞尔达无双》在一定程度上把过去的刷刷刷机制改成了寻找,但探险模式的加入却又保证了游戏的耐玩度,可以说两个模式的收集和解锁要素环环相扣,玩家若想体验更强力的招式和武器就必须目的性的去挑战探险模式。

结语:

  首先《塞尔达无双》作为wiiu平台为数不多的无双类作品本身就值得入手。并且融合了原作的经典元素,抛开以往刷刷刷的机制和冗长的剧情,仅用18个关卡和13名角色就为我们带来了一次异样风格的割草体验,在《真三国无双》和《战国无双》面临瓶颈之时,本作无疑是无双作品中的一股清风,其战斗方面大量的创新元素和完整的收集解锁系统绝对可称为亮点,或许无双系列正是缺少这种短小精悍的作品呢。不论你是塞尔达还是无双的粉丝都值得一试。

更多相关资讯请关注:塞尔达无双专区

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