先看看默认的低中高三档画质如何吧,由于默认三档都采用720P贴图,从实际观感上根本看不出这画面是有多“次世代”,简直就是Xbox 360级别的画质,并且因低分辨率+抗锯齿的缘故让画面看上去出奇的模糊。难怪很多玩家会怒喷游戏渣优化。通过自定义调节为1080P贴图后发现画面有了明显的改善,边缘变得锐利了,皮肤和物品质感也更明显。但帧数也随之狂降30。
影像品质对比(自定义为默认高品质+游戏品质:1080P):
通过对比图可以看出贴图分辨率(游戏品质)对游戏帧数影响是非常之大的。《丧尸围城3》使用的引擎为CAPCOM温哥华自家研制的“Forge”引擎,在网上很少有和这个引擎相关的资料,但从游戏实际画面来分析,这个引擎和id Tech5(已用于开发《狂怒》和《德军总部:新秩序》,《恶灵附身》也使用该引擎)有一定相似之处。尤其是在画面处理上会着重渲染当前屏幕里的内容,对屏幕外的画面会降低运算,这样的好处能是够降低硬件损耗,但是当我们快速转动视角,有时会因缓冲的原因看到贴图从模糊过渡到精细的过程;这点和《狂怒》效果近似,当硬件性能不足的时候,缓冲速度就会更慢。
影像品质对比2(地面细节):
影像品质对比3(室外全景):
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