《丧尸围城3:天启版》游民画面点评 割草虽爽帧数难熬

2014-09-07 19:53:12 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  当然比起id Tech5,Forge引擎加入了更多次世代级别的特效技术,但这依然改变不了《丧尸围城3》是一款典型贴图游戏的本质,这就是榨干硬件性能的罪魁祸首。依靠贴图随之也带来了不少贴图Bug,物品穿插在一起是很常见的事情。当屏幕画面停留在元素较少的画面中时(例如地面),三档画质都能维持在120帧,但调节到1080P贴图后,帧数骤降到89。通过下面的贴图分辨率(游戏品质)对比可以更直观的看出其对整体画质和帧数的影响。

游戏品质对比:

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  此外在进阶选项中还有“材质品质”一项,此项必须要返回初始画面重新进游戏才会应用设置,材质品质也对帧数有较大影响,降低后会造成材质表面细节大量丢失,如下图的墙面完全消失凹凸质感如同一个平面。也再次《丧尸围城3》的性能损耗主要在贴图运算上。

材质品质对比:

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  所谓的“详细程度”,其实就是屏幕里出现内容的数量,分为十档其实意义不大,默认的高中低三档影响品质中分别将此项开到了0,5,10。通过截图对比变化显而易见。主要是对远景的一些物体,例如僵尸群,车辆,房屋有所省略,类似视距的效果。由于本身远景占用的资源就比较少,所以就算完全隐藏掉对帧数提升的作用也并不是很大,为了不让游戏画面看起来过于寒酸,还是尽量保持10档最合适。

详细程度对比:

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