本作的景深效果距离次世代的游戏素质还有差距,开启景深不过是在画面上加了一层类似模糊滤镜的东西,反而会看上去觉得很不自然,一些地方甚至叫人觉得那背景就是一张死贴图。与此相比,天空质量则更省力,看张图不言自明……
景深效果对比:
天空质量对比:
再来看看抗锯齿,《丧尸围城3》提供了FXAA,SMAA,SMAA T2X三种抗锯齿,其中FXAA抗锯齿效果最差,SMAA其次,SMAA T2X效果最佳。游戏中满屏僵尸也就意味着满屏的狗牙,SMAA抗锯齿效率高且不会太影响帧数,比起MSAA或者SSAA之类性价比高的多,对人群和场景的锯齿有很好的控制。
抗锯齿效果对比:
僵尸品质这一项看起来很高大上的样子,实际作用其实并不大,主要体现在僵尸衣物材质细节减弱,僵尸动作拖慢如木偶的情况依然时有发生,撞脸撞衫率也实在是高,血迹效果浓浓的油漆质感,够难看更够恶心。这次《丧尸围城3》在在同屏人数的处理上比前作都要好得多,不会出现很突然的降帧,高速运动下掉帧也不算严重。但动态模糊效果明显的过头,控制载具时用鼠标转动视角简直让你晕头转向,手柄摇杆会有较好控制。
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