玩家所扮演的角色就是一群初出茅庐的新兵,我们可以选择手动创建每一个角色,也可以在游戏预设的角色中选定几位。值得一提的是,玩家还可以在一定程度上自由定制角色的模型,虽然与许多一线作品的捏脸系统还没法比,但也总比没有强。至于角色模型的美感……这比初版《魔兽世界》还要朴素的建模实在让人没法说,能追求的也只有特点了。至于角色们是如何在这个连肥皂都没法生产的世界里搞到亮紫色的染发剂的,暗哨就实在是搞不清楚了。
本作的角色属性与技能设定基本与《辐射》系列别无二致,考虑到游戏的特性,多才多艺基本就意味着角色的全面平庸,因此我们必须在队员构成上让每个人都有所专精。总体来说,你的队里至少需要有一名医生,有两名可能更保险一点儿,否则当你唯一的医生躺倒在血泊中时,你很有可能会永久的失去这名队员。你还需要一名洞察力较高的侦察兵来探测游戏中多如牛毛的陷阱和地雷,否则你读档的次数肯定会有戏剧性的增加。此外,拥有较高的沟通技巧能够让你解锁更多的对话选项,在与NPC互动时往往能够占到更多的好处。最后,也是最重要的是,你还需要优秀的战士,越多越好。
与许多RPG不同的是,玩家在《废土2》中所扮演的是一群人,而非某个天赋异禀的个体。虽然许多玩家可能都会把自己所创建的第一个角色当成是传统意义上的主角,但事实上每个队员都有可能在战斗中阵亡,而除非你真的打算将SL大法练到极致,否则在游戏前期这几乎不可避免。但大家也不必担心,因为队员死了可以补充,装备也可以收回。随着游戏的推进,我们还能够招募到许多新的队员,初始的四位在这个过程中全都领了便当也不要紧,只要小队没有全灭,就还能东山再起。
《废土2》的战斗方式和《辐射:钢铁兄弟会》很像,在设计细节上则与较新的《幽浮:未知敌人》更接近,只是由于缺少后者那样的技术基础,在实际的表现力方面要相对差一些。战斗的核心资源是AP,包括射击、装弹、改换姿势、使用道具等动作都要消耗AP值。本作也有掩体和射程的概念,总而言之,基本上可以算作是以《辐射:钢铁兄弟会》的战斗系统为基础、以《幽浮:未知敌人》的战斗系统为指导所进行的一次强化升级。
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