《废土2》的武器系统也与《辐射》系列相差无几,每个角色可同时装备两件武器,在战斗中切换也不会消耗AP。《废土2》有一个相当丰满的武器库,除了各种各样的经典战前武备,还包括不少废土人民在战后创作的奇葩产物。本作还有个武器故障的概念,越是老旧的装备就越容易在关键时刻卡壳,而在战斗中出现这种情况,玩家必须消耗不少的AP进行处理。而且,废土世界的弹药极其珍贵,考虑到这个世界已经连火柴都无法再生产,这样的设计也是理所当然的。随着游戏的进行,新的武器和新的装备会不断出现在我们的面前,玩家还可以给武器增加各种各样的挂件,算是对经典《辐射》的一点小小的超越。如果你想省弹药,且有合适的角色和装备,近身肉搏也是可以考虑的战术。
游戏共分四个难度,玩家可在菜鸟、老手、游骑兵和大混蛋四个难度中选择适合自己的水准。值得一提的是,《废土2》在难度上颇具古典时代那硬朗的作风,从暗哨个人的经验来看,第二个老手模式的实际难度就和《幽浮:未知敌人》的最高难度不相上下,想要挑战极限的老鸟们最好也不要过分自信,以免以后需要求助修改器来救场。
作为一款RPG,《废土2》最核心部分的游戏体验和最初的两部《辐射》也非常相似。剧情故事的组织方式相当松散,玩家完全可以按照自己喜欢的方式推进剧情。就像暗哨在最开始的那段小故事里提到的那样,你几乎可以轰爆任何一个你看着不爽的NPC的脑袋,而这多半都不会影响剧情的发展,虽然一些正义感较强的队友可能会反对你的做法,甚至离你而去,但废土大地上绝对不会缺少和你臭味相投的盟友,所以也算不上什么大问题。
当下炙手可热的道德选择要素就这样浸润到了玩家每次与NPC的互动之中,你可以做个老实守法的模范游骑兵,也可以做个横行无忌的强盗。除此以外,《废土2》还给玩家们提供了许多无法两全其美的道德困境,比如在游戏开始后不久,玩家就会遭遇到一个经典的“先救谁”的问题,一方是被变异植物攻击的村落,一方是被强盗们围攻的农庄。无论你选择先救谁,事后都将有机会看到被自己“舍弃”了的一方的可怕下场。
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