《中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor)》游民星空点评8.5分 这才是次世代风韵

2014-10-05 21:12:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这样的设计让《中土世界:暗影魔多》的战斗经常能够给我们带来许多极富戏剧性的场面,各种随机的遭遇战也因此变得格外有趣。暗哨就曾经在夜里于一片废墟中间发现了一名兽人队长,我先是爬到废墟上面,用弓箭蓄力射击消灭了一名放哨的弓箭手,又在它身边的另一个兽人反应过来之前飞扑过去,直接将它撞下高台。随即再次举弓瞄准下面空地的火堆,用幽灵箭将其引爆。就在兽人杂兵还没有在爆炸的冲击波中落地时我已经从高处飞身跳下,直接对着还没回过神来的兽人队长来了一记隐秘击杀,虽然不足以将它杀死,但也让其遭受了重创,让我得以在更多的增援赶来之前就取下了他的首级,整场战斗耗时不超过15秒。

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这是老朋友了

  有过关斩将,就一定有败走麦城。尽管单个的兽人不大可能会给玩家造成实质性的威胁,可若是在兽人的要塞中陷入重围,战斗则会立刻变得棘手起来,不仅可能会遭到两三名队长的同时围攻,拥有远程攻击手段的敌人也会在玩家陷入敌阵时成为莫大的威胁。此时的战斗很有点儿《刺客信条》的味道,玩家要尽可能的利用地形与敌人周旋,寻找可能给局势带来转机的东西,比如炸药。或者干脆也可以选择撒丫子逃跑,只是将你击退的敌人会记住你的这次怯阵,他们也会获得相应的晋升。

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角度合适的话,可以截到很漂亮的图

  《中土世界:暗影魔多》无疑是华纳兄弟的一次成功的新尝试,不过问题就在于,这也仅仅是一次尝试,在作品设计的许多方面我们都能看出制作方的信心并不是很足。而缺少信心也就意味着缺少充沛的资源,游戏也因此显得缺少足够的雕琢感,场景空间也不算大,许多有趣的创意并没有得到充分的发挥,能够互动的场景要素在前文中已经基本全部列举了出来,支线任务的种类也无法和其他一些开放世界IP相比。作为一座专旨于屠杀兽人的主题公园,本作固然能够让“游客们”感到难得的新鲜和兴奋,却还没有足够多的玩法和足够深入的内容让人们希望明天再来。

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野兽种类不多,但还算细致,另外,这是可以抓来当坐骑的

  与温温吞吞的剧情相比,真正增加了本作文化深度的东西是大量的背景资料和与收集要素。身为一款衍生自《魔戒》的作品,《中土世界:暗影魔多》继承自原著的全部神髓几乎都体现在了这个地方,这部分的内容不仅制作精良,还极富创意,比如能够一点一点拼起来的精灵壁画,以及各种包含着一段小故事的物品。如果你是《魔戒》系列的忠实粉丝,那这些内容绝对值得你在地图上来一次地毯式的搜刮。

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双胞胎之Brogg,没错,还有另外一个

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