《热血无赖:最终版》游民点评8.5分 再演一场无间道

2014-10-14 19:55:04 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在很多同类游戏中玩家只是故事的承受者,遵循着固定的选项推进流程,本身这些选项的基调也不怎么严肃。《热血无赖》的善恶选择却能够紧扣故事的阴暗特征,给玩家带来一种紧张刺激。在一项任务中需要同时考虑对三合会或者警察双方的影响,而不是单纯为了某个阵营完成任务就匆匆了事。例如在某个为黑帮运送毒品的任务中,在路上会遇见敌对帮派引发追击枪战,在这个过程中如果驾驶技术不过硬撞坏了路灯,甚至撞死无辜的市民,都会因此减少警察方面的经验值累计。游戏中类似的设定有很多,所有获得的经验值只是为了学习新技能,不会影响剧情发展,这样既让任务增加了挑战性,还不会妨碍玩家体验完整的故事。这样的系统现在也已经出现在很多同类游戏中,虽然不是《热血无赖》的首创,这种具有成功价值的探索还是要肯定的。

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格斗技有很强观赏性

  和善恶值相比,威望值或许才是比较有趣的设计。其实这本质上依然是支线任务的功能,由于加入了技能学习等升级元素让游戏系统变得更加丰满。很明显比起沙盒游戏的一些老前辈们,《热血无赖》在世界规模上,玩法丰富度上都差了一截;与其盲目追赶,不如走一条适合自己的道路。最后游戏呈现出的是一种较为紧凑的体验,借助威望值将部分支线任务串联到一起,给玩家实实在在的经验值回报,不会让你无所事事地在城区闲逛时,猛然惊醒发现这世界内容之单薄。如果进一步看,这未尝不是一种巧妙掩盖自己缺点的方法。主线任务依然占据了整个游戏的大半内容,所以就算你经历了《GTA》那种超大型自由世界的震撼过后,《热血无赖》也能凭借20多小时的精彩故事让你饶有兴趣的品味一番。

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剧情始终是本作的核心

  还值得一提的是游戏的电台音乐,主要还是以流行乐为主,其中包括很多粤语歌曲,或者粤语英语混搭,电声DJ,说唱也都全包括。还有些比较难得的民乐风格作品,东西兼容。比起《GTA》那种摇滚,雷鬼,乡村或说唱为主的纯美式电台,本作的曲目风格要更加全面,更容易适应亚洲人的耳朵。

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要的是这种气势

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