游戏的缺陷也非常明显,正是因为自由度的不足才导致主线通关后继续玩下去的意义就变得很渺茫。细节打磨不够充分也让《热血无赖》注定不能和一线作品平起平坐。驾驶手感众说纷纭,不能用单纯的好坏判断,由于United Front Games早先就有开发赛车游戏的经验,所以驾驶的速度感几乎没什么可以挑剔的。但游戏的物理碰撞实在是不敢恭维,有时候开车撞墙就像撞到了棉花一般。体现在人物身上较为明显的就是,随便碰到什么木箱桌椅之类的东西,它们瞬间就会碎掉。再一点比较影响体验的是游戏视角自动复位的问题,这都是在旧版中就存在的,最终版里却没有获得改善。当然官方在宣传中也明确说到只是提升了画面,所以这似乎和“诚意”也扯不上什么关系吧……
《热血无赖》的品质终究还是值得肯定,在新平台上再体验一次似乎也没什么不妥。纵观SE近几年发行的游戏,和欧美厂商合作的几乎都获得了不错的成绩,反倒是自家的作品遇到了瓶颈,现在各种重制不断上演也叫人不禁觉得伤感。这样的形势是否会延续到《最终幻想15》上市还不得为知,作为玩家我们能做的似乎也只有静静等待了。但愿这份等待是值得的。
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