《无主之地:前奏(Borderlands:The Pre-Sequel)》游民星空点评8.0分 真空下的杀戮

2014-10-15 19:26:30 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  新的背景设定也拓展了Gearbox的设计思路,潘多拉的卫星Elpis在物理属性上和咱们脑袋上的那个月亮差不多,那里没有空气,重力也很低。这也就引出了《无主之地:前奏》最重要的两个新要素:低重力和氧气面罩。只除了一些拥有人造重力的场景之外,Elpis上绝大多数场景的重力都比潘多拉要低,这直接导致了我们的角色能够跳得更高更远,行动起来也更加“飘忽不定”。

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完全一模一样

  尽管《无主之地》系列一直和科学的严谨性沾不上边,但我们的主角还是无法在真空中(长时间)存活(哪怕Jack可以用一门大炮将你从空间站“发射”到月球表面)。新增的氧气面罩等于给角色额外增加了一项装备,让我们得以在真空状态下自由行动(如果氧气耗尽则会一点一点的损失生命值)。除了拥有自身的氧气存量等数值外,一些高级的氧气面罩还能提高角色其他的能力。氧气面罩还给我们提供了喷气功能,让我们可以在空中滑翔一段距离,使得长时间滞空成为了可能,我们现在还可以根据需要施展出空中急坠的攻击方式“Slam”——一种从天而降的近战AOE攻击。亲自上手过后你会发现,上述这两点将在很大程度上改变玩家的战斗习惯和游戏的关卡设计。

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各种造型古怪的小吵闹

  让角色得以跳得更高更远从根本上改变了《无主之地》关卡设计的固有逻辑,等于一下子在垂直方向解锁了大量空间,使得本作有了更多诡诈的死角来存放各种各样的隐藏要素。这样的做法有利有弊,它一方面使得关卡的复杂性有了一定程度的增加,让玩家的拥有了更多的探索空间,另一方面也使得一些让你找东西的支线任务变得前所未有的讨厌,产生各种各样的“跳不上去”。喷气装置的出现也促使Gearbox在游戏中增加了许多能让人必然摔死的深渊,让本作的平台跳跃元素更加显著了。虽然暗哨本人对这样的设计没有意见,但恐怕不见得所有玩家都会喜欢这种新变化。

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熟悉的界面

  尽管氧气存量这东西在游戏中会一直紧张兮兮的下降,且各种依靠喷气发动的动作还要消耗额外的氧气,但在《无主之地:前奏》中,氧气一直都不是真正稀缺的资源。Elpis的大地上有许多天然裂隙在不断渗出空气,我们几乎走几步就能遇到一个,瞬间就能将我们的气槽补满。战斗中的氧气补给就更不成问题了,每个杂兵在死亡后都会掉落大量的气瓶,绝少会出现让玩家因为氧气不足而陷入困境的情况。值得注意的是,氧气对于敌人也同样重要,如果你将一个敌人的氧气面罩打掉,它也会在真空中窒息而死。

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熟悉的Moxxi……

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