PS4《三国战纪》试玩点评 远低于预期的“经典”

2014-10-21 08:23:58 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:最后的防线 浏览:loading

  此次测试版本除开三个武将的差别外,每个武将都各有三款皮肤可以选择,而每款皮肤有三种颜色可以切换。根据对制作团队的访谈我们得知《三国战纪》未来会把武将以及武将皮肤作为收费项目在商场进行出售。希望除开直接购买的手段,玩家也能在游戏中找到收集不同武将的方法。

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与很多免费网游类似,《三国战纪》中同样有不同皮肤的选择。

  选定武将和外观后,便进入了游戏的主体部分。前文提到本作是使用U3D引擎进行开发,对于其画面表现我并没有做过多的期待。但即使在U3D游戏之中,《三国战纪》的画面表现也谈不上优秀,场景和角色的美术风格设计比较杂乱,而且模型的建模精度也差强人意。本作没有继承街机时代的画面特色,没有形成自己独特的美术风格,也没能还原三国题材的历史厚重感。

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这样的画面即使运行在手机上,也不会感到惊艳。

  初上手,笔者还没对游戏的操作产生自己的理解,就已经血量归零结束了游戏。再次进入游戏后发现,这可能是因为游戏对玩家受到攻击的反馈太微弱导致。当玩家被敌人攻击时,手柄没有给予任何震动反馈,游戏中角色也没有合理的动作效果来给玩家传递这个信息,反而会有不短时间的硬直效果导致玩家在不知不觉的情况下承受更多的攻击。

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游戏中缺失的战斗反馈可能让玩家对承受的伤害毫无知觉。

  与被攻击不同的是,玩家攻击敌人时的打击感还算尚可,无论手柄的震动反馈、角色的技能流畅度还是敌人受攻击后的动作都处于正常的水准,在注意角色血量的情况下能够正常进行游戏。但游戏的操作感可能再次给玩家带来困扰,不论使用十字键还是摇杆对角色的移动进行操控都能感受到一定的滞后感,在转身动作时尤其明显。而另一个困扰是,在3D的画面表现下,游戏没有对角色所属的平面进行明确的提示,会经常导致玩家的错误判断而对着“空气”使用了道具或是技能。

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技能效果虽炫,但打中敌人才有意义。

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