虽然这次试玩版开放的关卡和功能都较少,但还是可以从中窥探到完整游戏的内容。
从游戏中选择武将的界面可以发现人物等级系统的存在,这可能意味着玩家不仅需要像街机游戏一样通关游戏关卡来推动游戏进度,也会需要提高游戏角色等级、增强角色属性来面对之后的挑战。而从“武器素材”这一的道具中则可以推断出“装备制造”系统的存在,这些内容若是设置合理则可以提高游戏的耐玩度。
另一个方面,从游戏界面上也可以发现“双倍经验”的图标、“复活币”的使用等等,这些道具并没有在之前制作组申明的游戏收费项目中出现。这也就意味着游戏中可能存在“武将”与“皮肤”之外的收费项目。若是结合市面上其他一些“基本免费游戏”,让人不禁对游戏升级曲线和后期游戏难度产生担忧。
从目前的体验来看,《三国战纪》的试玩版会偏离玩家对其的期待,作为经典系列的续作,难免有些狗尾续貂之嫌。作为曾经玩家美好回忆的新作,试玩版所展现出来的游戏素质不仅仅无法和国际作品相提并论,甚至与同类型的国产游戏《雨血•蜃楼》相差甚远,至少这是我个人所不愿意看到的。
但游戏也并不是没有亮点,“道具系统”的传承、经典街机的设计都能让玩家得到怀旧的体验。如果对其他武将、对游戏中的成长系统能做到丰富且合理,比如引入更多的RPG元素,玩家能够培养自己顺手的武将、锻造自己选择的装备,则会拥有不错的耐玩度。制作组若能同时解决游戏中操作上的别扭,加强游戏的打击感,倒也不妨一试。
《三国战记》体验版视频截图:
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