PS4《三国战纪》试玩点评 远低于预期的“经典”

2014-10-21 08:23:58 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:最后的防线 浏览:loading

  《三国战纪》特色的道具系统在本作得到了延续,通过右摇杆来选择道具,通过O键来使用的键位设置也合情合理。在试玩版中道具的获取途径为出场自带和怪物掉落两种,而道具类型有回复类、攻击类、强化类三种。

  虽然道具的模式略显单一,但考虑到游戏仍在开发,正式版本中应该会对这一特色功能进行加强。道具系统的引入是对单线程的横版游戏玩法的扩充,无论是在街机前作上,还是在本作,都会是吸引玩家的一大看点。

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道具系统是很多玩家喜欢本系列的理由。

  作为试玩版唯一的BOSS,“张宝”这个敌人算不上特别强力,拥有正常和愤怒两个状态,后者攻击力和攻击意识会提高。但搭配上游戏本身对受攻击反馈的缺失和游戏操作的滞后,却会给游戏带来难度上的提升。在解决掉BOSS后,会出现奖励的金箱子,获得的道具无法继承到游戏进度中,而整个试玩版的流程也到此为止。

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张宝的攻击以雷电为主,范围较大。

  游戏中可以选择的三个武将各有特色,貂蝉的感觉更像是其他游戏中的“刺客”,节奏较快,攻击范围较小。而关二爷和云妹的区别就不明显一些,同为长柄游戏的两个武将,前者为攻速较慢的“霸气”,后者则是反映更加灵活的“帅气”。

  除开普通攻击的组合外,玩家还可以积累“超必杀”招式和开启攻击力更强速度更快的状态。灵活使用这些招式和游戏中的道具系统能够更加效率地解决游戏中的敌人。

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武将特色各不相同,算是游戏的一个亮点。

  在普通敌人的设定上,《三国战纪》很好地还原了街机游戏的特色,普通的小兵、远程的弓手、血条更厚的力士、会投掷炸弹的敌人等等能让玩家找回打街机的喜悦。地图上丰富的可破坏物品和放置道具或者陷阱的宝箱给游戏的流程带来了变数。

  场景机关在整个游戏流程中只出现了一个“地刺”,虽然玩家在大意时经常会中招,但同时也会给经过的敌人产生伤害和硬直,需要玩家合理运用。

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在关卡设计上,《三国战纪》能够找回街机的感觉。

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