《铁血联盟:闪回(Jagged Alliance:Flashback)》游民星空评测3.5分 英雄迟暮志难酬

2014-11-24 16:39:54 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  其次,与系列的最近两部作品相比,《铁血联盟:闪回》在几乎没有给我们带来任何值得一提的新玩意儿的同时居然遗失了许多许多核心元素,也让作品无论是在横向还是纵向比较时都显得那么的肤浅。我们现在无法进行武器定制,也无法和地图上的物件互动(比如开门关门),高低差的概念也被取消了,使得原本就肤浅的战术模型更显单薄。再者,游戏中也没有了探索要素,在进入新区域时我们也无法自由选择切入点,潜行打法也成为了历史。更过分的是,游戏的商店居然还没有图形界面,买装备全部是对话式的文字描述……这不知道这部作品在Kickstarter上募集到了368614美元都花到哪里去了。

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战斗的视角很成问题

  此外,《铁血联盟:闪回》的几乎每一个要素都存在粗糙的“毛边”,整个UI设计得极不专业,而这在几乎整个业界都大谈用户体验的今天几乎就是一项罪行。游戏甚至缺少一个靠谱的教程或是内置说明书,即便是老粉丝们在面对一些问题时也会感到困惑。武器射击时的感觉倒是还行,只是武器数量有点儿少,且不能改装,弹药的获取也非常难。而与这些问题相比,游戏那令人头痛的射击精度公式似乎都不算什么问题了。

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定制角色时需要回答的问题,比较有趣

  游戏在技术上也没什么出彩的地方,在画面没法与可以在表现力上狠命砸钱的3A级作品相比是情有可原的事情,但设计者显然也没有想到什么奇巧的办法来为作品遮羞。场景中的模型倒是能看出是出自专业团队之手,可引擎机能的限制还是让实际的游戏画面与工作室在Steam上放出的截图相距甚远。加之游戏的背景又设定在了热带的海岛之上,相形之下,这些年来我们显然已经在各种游戏中见过太多远比San Hermanos更加美丽的海岛风光了。

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装备栏,可惜不能改装武器

  值得一提的是,因为IP的资格够老,Steam当初在批准本作的抢先体验资格时还明显给开了不少绿灯。那时Steam的社区内就有不少关于本作的悲观疑虑,现在看来,当初那些看似杞人忧天的预言几乎都已成真。如果说技术方面的不足还能用缺少资金的借口来搪塞,那要素上的“瘦身”就只能用Full Control工作室的不用心来解释了。总而言之,除了一开始创建角色时的问答题之外,暗哨没有发现游戏中的任何一个元素能够看出雕琢的痕迹,这样的粗糙和简化也最终让《铁血联盟:闪回》成为了系列前作的一个残缺的倒影。既透支了粉丝们的信心,也透支了众筹平台的信誉。

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游戏在宏观上的玩法还和以前差不多

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