《逃离死亡岛》游民评测5.5分 悲情富二代的脑洞之旅

2014-11-27 13:04:35 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  丧尸题材的动作游戏早已是多如牛毛,玩家们见怪不怪了。其中《死亡岛(Dead Island)》系列虽谈不上是个中翘楚,也凭借其颇具特色的玩法笼络了一批玩家:开放世界,多主角控制,多人联机,还有不少RPG元素。但设想一下如果将这些元素削弱或者完全去掉,而且是在一款低成本的外传游戏中,那它是否还能吸引住人们的视线呢?

  答案显然是NO……

5.5 逃离死亡岛
评测平台:PC
《逃离死亡岛》除了主角的脑洞剧情之外,它的一切都太过于苍白平庸。放弃了自身的特色,又只学到别人的皮毛。简直就像个刻意缩水的半成品,目的是为了欺骗那些“没怎么碰过”丧尸游戏的玩家。
乏善可陈
可供玩味的剧情 颇具特色的过场动画
贫弱的恐怖气氛 简陋的游戏系统
古怪难受的效果音

  《逃离死亡岛(Escape Dead Island)》依然由Deep Silver担任发行,制作公司则变成了瑞典的Fatshark工作室,这家组建于2008年的团队早期曾和卡普空合作外包了《生化尖兵2:复刻版》,之后还开发了《末日余痕(Krater)》、《维京之战(War of the Vikings)》等Steam游戏。本作是他们第一次尝试丧尸题材,或许是为了让这款游戏具备更多与众不同点,看得出他们还是动了些脑子的。

《逃离死亡岛》预告片:

  比如这动画渲染的美术风格。艺术固然是见仁见智的,关键它还能有效的掩盖技术实力的不足。而画面效果偏离写实选择艺术化则往往需要有足够的细节来支撑,这方面《逃离死亡岛》还是太欠火候。除了过场动画,游戏过程中更多时候你会觉得制作组是在偷懒,因为有太多的场景元素被反复的利用,并且还直接影响到了关卡设计。比如说路被碎石挡住,需要下蹲才能通过。本身这个动作没什么稀奇,但是当你走在一条山洞里每过几米就要这么下蹲一次,就不由得开始怀疑这种事情究竟意义何在了,难道关卡设计师只会利用“蹲”这一个动作吗?好吧,那是因为游戏里根本没有跳……

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过场动画效果尚可

  《死亡岛》的正篇采用的是开放式地图,玩家可以控制不同的角色在岛上探索。《逃离死亡岛》依然是个岛,只是能控制的只有主角Cliff一个人,而且半开放式地图也只能为了线性剧情来服务。这就意味着,为了把这个开放地图利用充分,玩家可能会不断往返于各地重复跑路。在这方面游戏没有提供一种能给玩家养成习惯的高效率引导方式,且地图设计有一点古怪。有时候你只能按照原路返回出发地,也有时候则准备了缆车一类的捷径。游戏中的地图起不到太多指示作用,更多要靠不断按下Alt键显示标记点。这种方式并不都能做到行之有效,当指示不够明确时,玩家就只能自己去猜到底该走原路返回还是探索新路线了。

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海滩风景还不错 但仅此而已

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