《逃离死亡岛》游民评测5.5分 悲情富二代的脑洞之旅

2014-11-27 13:04:35 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  例如在一个主线任务中要求返回飞机场,基本要从整个地图的东北角跑到西南角,途中遇到了一个新开启的地下井的入口,也许你会推断地下管线的尽头会通到目的地就选择了这条路。但事实并非如此,管道内道路错综复杂,遇到的丧尸越来越多,却无论如何找不到出口,你就这样在黑暗中不断奔跑搏斗着(对了还有各种需要“蹲下”的狭窄通道),时间过去了几十分钟,你竟然随着管道来到海底,尽头是一间类似潜艇驾驶舱的地方。出口已经被封闭,无数的丧尸蜂拥而出,殊死搏斗之后主角终于精神失控昏了过去,当醒来后居然回到了最初地下井的入口……任务提示依然写着“返回飞机场”。

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前期战斗以潜入为主

  在这几十分钟(可能超过一个小时,因为太煎熬了就没看表)的地下探索中,除了收获一些文件资料和一把AK,剩下的只有在黑暗中和难缠的丧尸赛跑,以及无数次被杀后的挫败感。这既不能称为支线任务,对那些不喜欢收集的玩家来说可能纯粹是浪费时间。甚至不能确定这是否是可以完全略过的部分,这种体验是如此的莫名其妙。重要的并不是探索用掉的时间很长,而是这过程实在太无趣。或许最该庆幸最后主角精神失控了,这样至少不用顺着管道原路返回来。

  说到男主角精神失控,这是组成《逃离死亡岛》剧情的核心部分,男主角这货是个败家富二代,后来出了事故搞坏了脑子,进而精神崩溃“来到”死亡岛。在故事安排上本作的确有值得肯定的地方,即便是外壳看上去很俗套。一些频繁的小细节也在暗示玩家这个岛上背后巨大的阴谋,最明显的就是主角死亡之后重生的画面,暗示着他所在的世界并非真实。还有看到火车冲撞过来,集装箱从天而降,一次次从昏迷中惊醒后的诡异状况等等,还有二周目追加戏份的设定。但可惜的是故事终究无法掩盖无聊的游戏内容,被剧情吸引玩家只能硬着头皮通关。或者说,看男主角发神经是促使人通关的唯一动力。

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男主角富二代就是任性

  一味追求爽快刺激的杀丧尸玩法在近几年逐渐变得不受青睐,《美国末日》横空出世也让游戏人们获得了启示,《逃离死亡岛》的战斗系统就和它有类似之处,玩家首先要做的是逃命而并非杀戮。主角没有血条也很不禁打,被攻击后可以像《使命召唤》那样缓慢恢复。但由于近战武器速度缓慢,枪械弹药有限,前期多数时候面对多只丧尸时还是要采取潜入暗杀的作战模式。蹲下身子躲在掩体背后,用收音机引开丧尸的视线,趁机默默靠近其身后对着脑子狠狠捅上几改锥。丧尸就像《合金装备》里的士兵,被惊动后头上会出现一个感叹号,当感叹号从警戒状态的黄色变成红色,就代表你被发现了。听上去这个机制也没什么特别,在判定上却很是宽容,即使是丧尸已经跑到你面前,只要能跑到它背后也可以发动暗杀技。在和丧尸正面对抗时有一定几率会把它们打翻在地,此刻可以触发处刑技,在慢镜头的状态下狠砸它几板斧。但不论是潜入,还是处刑QTE都是如此的苍白,你甚至在潜行干掉好几只丧尸之后得不到一点成就感。因为整个过程既缺乏《美国末日》那种高强度的压抑和恐惧,也没有《丧尸围城》割草的痛快感,在《死亡岛》正篇中的武器升级,金钱商店等等RPG元素也不复存在。杀戮除了考验你的耐心之外几乎毫无意义。《逃离死亡岛》的战斗系统简直就像个刻意缩水的半成品,从任何一个方面都像是装装样子,为了欺骗那些“没怎么碰过”丧尸游戏的玩家。

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有些丧尸血很厚 对男主有很大威胁

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