《冥河:暗影大师(Styx:Master of Shadows)》游民星空点评6.5分 拙劣的潜行者

2014-12-04 14:58:55 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  在一个小时的体验之后,我们发现每关的模式其实都大同小异,场景看上去非常复杂,但可供攀爬的点和行动的路线却非常有限,至于“多元通关方式”则只存在于宣传口号里。仿佛是为了避免与AAA大作对抗,《暗影大师》剑走偏锋,对潜行要素进行了强化:游戏中,没有拉风的装束、花哨的剑法、有的就仅仅是躲藏、找寻和背后一刀,如果不得要领,没关系,技能“琥珀之眼”将对此进行提示。

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对主人公近乎“二等残废”的体质,官方也恰逢时机地进行了自黑。

  然而,对潜行的过度强调也成了败笔,当你被敌人发现,你最好还是立刻读档,因为我们的主人公实在太弱小,无论迎战还是逃脱,成功的可能性都微乎其微。在游戏中,只有三类对手是可以正面攻击的,即人族仆役、图书管理员和精灵豢养的虫子,除此之外,你的结局只可能是遭到各种虐杀,虽然游戏中有招架的设置,但这一点毫无用处——即使普通难度下,也只有剑接触到你之前的那一刻,格挡才会被判定为成功。

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在游戏中后期,你将与守卫世界树的精灵作战,它们是比人类更难缠的对手。

  所以,不要指望游戏中有什么打击感,在战斗时,双方只是凭空挥舞着武器,直到一方猝然倒下。随着游戏进行,你离世界树越来越近,对手也逐渐多元化(从人类到精灵、死灵和兽人),不过遗憾的是,游戏模式并没有因它们的登场发生太多改变,重复的任务更让你恨不得尽快跳过动画直接进入到最后一幕。

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在本作中,主人公可以学习七类技能,尽管这些技能对游戏体验改良不大。

  作为某种调剂,本作加入了RPG元素。通过分配技能点,主人公可以学习七大类20多种技能,这些技能包括隐身、设置陷阱和提高敏捷性等等,其中最有创意的莫过于用琥珀药水制作傀儡:这些傀儡可以帮你穿越栅栏、吸引守卫、打开机关,但遗憾的是,解锁技能的点数只能在关底和支线任务结束后获得。而更可惜的是,新技能只能让你在杀人时拥有更多的姿势,而永远不能改变你在对抗中的劣势。

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在本作中,我们的敌人不是在无所事事地乱晃,就在靠在墙上打瞌睡。

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