《冥河:暗影大师(Styx:Master of Shadows)》游民星空点评6.5分 拙劣的潜行者

2014-12-04 14:58:55 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  这也产生了一个问题,如何击败强大的敌人?答案是靠智商压制。在笔者看来,这构成了本作的另一大败笔。的确,在潜行类游戏中,AI始终存在某种缺陷,但《暗影大师》中敌人的智商却低到了无可附加的程度:你经常会发现,卫兵在巡逻时撞在了一起或者突然做了个180度转弯,更不会注意到打开的门、走廊上突然熄灭的灯光(这对你的潜行非常有利)和横在几米外的尸体。在绝大多数情况下,他们只是自投罗网的野兽,在素养上或许连小区保安都不如。

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黑暗虽然能帮助你潜行,但也给游戏氛围带来了一种微妙的压抑感。

  作为本作为数不多的优点,本作的画面称得上中规中矩,其中光影效果和建模都有值得称道之处,美中不足的是在开头几关,阴暗的场景给人以压抑的感觉。独立作品的另一个问题在于大量Bug,对这个问题,仅由30多名核心成员完成开发的《暗影大师》没有幸免。在网络上,问题被列出了一长串:譬如远距离跳跃经常抓不到边缘,读档后人物会从半空出现,导致落地时发出的巨大响声吸引了敌人等等,另外不得不提,当主人公摁倒敌人的时候,两者的“肉体结合”经常容易到达触目惊心的地步。

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对于PC版,操作并没有什么问题,但主机版可能是另一回事。

  另外,对于玩家普遍反映的另一个问题——操作上的不便,笔者作为一名PC党并没有多少感受:Q键使用物品,X键制造噪音,左Shift切换跑步/走动——除此之外,本游戏的键位设定和多数动作类RPG别无二致。因此,绝大多数抱怨可能针对的是主机版本。

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总之,本作在笔者脑海中的形象就像是它的主人公——一位满脸褶子的地精,它确实很特别,但特别并不意味着出色。

  总之,作为潜行类游戏,《冥河:暗影大师》确实存在特色,或许会引起骨灰级的爱好者的青睐,但作为一名轻度玩家,在笔者看来,由于创意的匮乏,开发者并没有充分将这些特色表现出来,而开发成本上的限制更让它很难与AAA大作抗衡。在游戏体验上,这部名为“暗影大师”的作品完全称不上精彩,更不值得你花费29.99美元,它就像是我们的主人公,一位永远佝偻着身躯的地精——让你看到烦,玩到吐。

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