在《行尸走肉》中玩家们首次体尝到的、Telltale赖以成名的那种紧张感在《权力的游戏》里得到了非常完美的继承,游戏中算得上“轻松”的对话很少很少,在危机的阴云之下,几乎每一个与你对话的“自己人”都被不可名状的焦虑所笼罩,也给每一个选择都赋予了额外的压力。而游戏中的反派阵营中则有着原著中最可怕、最疯狂的几位,经常会让玩家感到当脊梁硬不起来的时候,牺牲尊严和良心也未必能够挽回危局。这样的设计给暗哨最直观的感觉就是:可怕的事情发生了,而这都是我的错。
游戏中的角色刻画还算比较成功,Telltale在这方面已经是驾轻就熟,出场的几个原创角色都能通过寥寥数语让玩家清晰的捕捉到自身的性格特征,并让玩家不由自主的关心起他们的命运。只是当你向游戏中投射感情时一定要小心,因为这可是Telltale,这可是《冰与火之歌》。马丁大叔交给Telltale的可不仅仅是写在合同上的改编权,还包括他老人家那还沾着狼家鲜血的屠刀。所有人都可能死,如果在《冰与火之歌》的字里行间或是《权力的游戏》的刀光剑影里你还没有学会这个道理,Telltale则会给你提供一个再次接受教育的机会。
Cersi曾经在电视剧里说过这么一句话:“在权力的游戏场里,你要么胜利,要么死亡。”或许正是应了这句话,《冰与火之歌》中的选择要比《行尸走肉》中更加重大、更加残酷,整个事件的铺陈也仿佛一张大网,牵一发而动全身。相比之下,《与狼同行》中的那个侦探故事就要显得浅白得多了。你对付的是一群手握重权,但又往往视生命如草芥的家伙,你身上所承载的也并非只是自己的身家性命,而是整个家族的兴亡存废。
真正在游戏中握有免死金牌的是那些已经在电视上露过面的老角色,比如在宣传片中我们就能看到的小恶魔和皇后婆媳等人,由于这些家伙在原著中还另有任务,所以无论在游戏中我们如何努力,恐怕也无法改变他们的命运。这也引出了一个问题,那就是这部Telltale版的《权力的游戏》从技术上看完全是一部针对粉丝们的作品,如果你此前完全没有接触过原著小说或者是电视剧,本作的故事虽说不见得一定能把你绕到坑里去,但还是有许多背景上的留白会让你感到不知所谓。游戏的内置资料库里也只有新角色的相关介绍,从内容的丰富程度上要比《与狼同行》逊色了不少。
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