《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》游民星空评测7.4分 劳拉的广告片

2014-12-17 17:56:06 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  鉴于战斗在游戏中的地位并不很高,至少暗哨本人没因为装备什么的产生强烈的收集欲。与之相比,分布在各个关卡中的一些能够提高弹药存量和生命上限的隐藏道具反而更有意思。这些东西往往都放在非常古怪的地方,想要拿到真的需要玩法颇费一番心思,算作是一种额外的挑战。而说到挑战,每个关卡本身也都有各自的挑战目标,由于主线剧情只需4个小时的时间就能通关,如果你真的喜欢上了《劳拉和奥西里斯神庙》,这部分内容还真就能榨出一些额外的游戏价值。

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这就是我们需要收集的东西

  《劳拉和奥西里斯神庙》在显示技术上自然没法和最新的正传作品相比。游戏的画面水平大致相当于《古墓丽影7》,由于采用了俯视的上帝视角,游戏在细节上的打磨也有因陋就简的嫌疑,设计上也存在一些比较明显的瑕疵。比如劳拉的手枪射击,想要达到最快射速的方法居然是一手拿枪、一手拿火炬(快按鼠标),双持手枪反而会变慢,让双持完全失去了意义。这多少体现出了史艾以及水晶动力的开发态度,不管这点瑕疵是否会影响到游戏的核心体验。

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这样的内容就是过场动画了

  就像前面提到的那样,作为一款两部正传之间的国度时期外传,《劳拉和奥西里斯神庙》不可能、也从来没有尝试着去承担起玩家对《古墓丽影》系列的新期待。与其这说是一部商业游戏,它倒更像是下一部3A级《古墓丽影》的广告,从游戏的实际效果来看,它给劳拉所提供的额外的曝光率若是换算成广告费,可能远远超过了游戏的开发费用。尽管如此,这也并不意味着游戏本身的素质就一定很差,事实上,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。

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传说中的大球

  但是,虽然有着一些让人无法忽视的亮点,可前后两部“劳拉”游戏还都只是《古墓丽影》的附属品,在设计上过分缺乏野心,一切都是那么的浅尝辄止。如果没有《古墓丽影》的名声作为先声夺人的资本,将《劳拉和奥西里斯神庙》改名成《陈小二与奥西里斯神庙》,这部作品或许也能Steam上如山似海的独立游戏中脱颖而出,但肯定不会有今天的这份影响力。

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神兽的身手一般,这就上不来了

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