《末日拾荒者(NEO Scavenger)》游民星空评测7.5分 末日荒原的生存艺术

2015-01-14 20:24:22 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

主角“学者”,第一天:

  学者精通植物学,身体强壮,还懂电工和开锁技术。因此,在“狗人”闯进实验室时,他紧急修改电路,关闭了实验室的门,将“狗人”关在了外面,自己则从窗户逃了出去。

  在找到了衣物以后,学者开始在森林中搜寻食物。植物学知识帮他认出了许多可以食用的蘑菇和浆果,他摘走了很多,至少两三天里不用再担心吃饭的问题了。

  在天黑前,学者来到了一座废弃的城镇,在摇摇欲坠的建筑物中开始了探索。不幸的是,一座废弃的房屋在其探索时发生了坍塌,学者肩膀被刮出了一个大口子。他拿出一件多余的体恤衫,将它撕碎做成简易的绷带,成功的止了血。

  学者还在小镇上找到了一个保存完好的睡袋,黑夜也在此时降临了,他拿着睡袋来到了一间屋子下,好好的睡了一觉。

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能够在游戏中找到各种各样的旧报纸,能从字里行间里窥测到一些发生在这个世界的故事

主角“学者”,第二天:

  学者发现自己有点发烧,由于有睡袋的帮助,昨晚睡得很暖和,应该不是受凉的原因。检查了一阵后学者发现,自己的伤口化脓了,一定是因为之前没有对绷带进行消毒!

  学者感到非常紧张,在吃了一点浆果之后,他赶紧上路去寻找药物。在一天之内,学者搜索了好几个城镇,可非但没有找到任何抗生素,反而却在越来越焦急、越来越鲁莽的探索中受了更多的外伤。

  到了这天晚上,学者的体温已经升高到了非常危险的程度。

“学者”第三天:

  学者的高烧继续持续着,新增的伤口还在流血,但他已经不敢再用脏布去包裹伤口。他在荒野上游荡着,神志越来越模糊……

  第三天中午,学者死于伤口感染。

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受伤了,无论伤口大小,都必须严肃对待

  这就是《末日拾荒者》对生存的定义,在这片末日的荒原上,缺少了文明后盾支持的人类个体只要犯下一处细微的错误就有可能死于非命。而资源又是那么的稀缺,无论是食物、水还是药品。除了上面三位悲剧拾荒者所遇到的问题以外,在探索中玩家还可能会遭遇到野兽、怪物或者是其他人类的直接袭击而丧生,或者死于战斗创伤所带来的感染与失血。在我们日常生活中简单无比的吃喝在游戏中也变得极端危险,想要活命,首先你必须要确保自己吃下去的所有东西都是无毒的,就连饮水也是如此。除非你能保证每次都将水烧开后再饮用,否则直接从小溪或是池塘中饮水可能会让你染上可怕的疾病,而在许多情况下这都是致命的。不过问题在于,你可能需要花上好几天的时间才能找到火源(比如打火机)和能够用来承水的金属容器。

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六个小时就死了,非常悲催的一局

  总而言之,这是一部难度极高的Roguelike末日生存游戏,主角的每次死亡都意味着游戏将重新开始,什么也不会留下。不过就像所有Roguelike游戏一样,玩家的每次失败都能为下次开局积累下更多的经验。事实上,这也是设计者事先就安排好了的、符合Roguelike特点的挑战曲线。《末日拾荒者》还有一个有趣的制造系统,比如我们能用拥有锐利边缘的物品(如碎玻璃、刀具)将树枝削成简易的长矛、还能用碎布和线绳制作简易的投石器。如果不查攻略的话,一点一点的看着配方表里的内容慢慢增加也能带来强烈的成就感。

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还能在游戏中找到平板电脑,用途不详

  除了单纯的“活下去”以外,游戏实际上还包含着一组非常引人入胜的故事。作品没有开宗明义的给出世界毁灭的原因,所以,探索本身也被赋予了某种追根溯源的目的。你将在这里遇到许多神秘的人和事,有些可以被视为人性在这个疯狂世界的缩影,有些则干脆就是末日世界的超自然奇想。这片荒野上还有一些人类文明的余烬,只是这些小据点不见得就比野外更加安全。每当我们将探索的领域再向外拓展一分、每当我们再多活过一天的时间都能对这个世界的过去和现在更增添一分了解。

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地图上标记着底特律的位置

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