和许多独立游戏作品一样,独立游戏工作室往往没有足够华贵的图像技术来包装自己的作品,Blue Bottle Games工作室与几乎完全单枪匹马的Daniel Fedor自然也不例外。《末日拾荒者》绝非是那种能够通过画面打动玩家的作品,甚至于其他独立游戏相比,画面也绝非它的长处,而至少在暗哨看来,本作那优秀的内核在许多方面都能受益于更强的画面表现力。
除了画面较为粗糙以外,本作较高的难度与相对不那么直观有效的教程也将阻碍许多玩家真正欣赏到这部作品。这是一部随着产品附带了PDF说明书的游戏,但在当代的玩家眼里,又有几人还保留着玩之前先看说明书这种古典时代的好习惯呢?此外游戏的在追求高难度方面似乎走得有些太远,在保证Roguelike大前提不动的情况下,主角的许多死亡完全是因为运气使然,而非玩家的水平不济。比如上文中提到的那位在第一天就冻死了的倒霉蛋,如果你也像他那样在第一天就遇上下雨导致气温降低,且找不到衣服和火源的话,其结果基本上不会有任何区别。而类似的情况在游戏中后期也不会有所减少,即便你自认为已经修建好了营地、武装到了牙齿。这样的高难度使得玩家想要享受除了游戏生存以外的乐趣变得几乎不可能,因为经常性的死亡会让故事线索几乎无法推进。
总而言之,《末日拾荒者》是一部有趣的Roguelike生存游戏,也是一部优秀的独立游戏。它用新颖有趣的设计实现了许多玩家对独立游戏的一般性期待,而从现在的情况来看,或许也就将止步于此。游戏的难度很高,大多数玩家都要在十次以上的死亡之后才能摸到一点窍门,而这大概也是生存游戏最让人欲罢不能的部分了。
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