《疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)》测试版游民星空评测8.2分 当下最详尽的游戏开发模拟

2015-01-19 21:37:39 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这种室内的建造与装饰对游戏的影响很大,它以一种动态的方式决定了我们能够往某一个部门投放多少资源:比如开发部的工作台数量直接影响了这一部门能够容纳多少员工,进而也就影响了作品的开发速度。诸如培训、研发等也适用同样的原理。说到底,更大的房间、更多的设备和更多的员工也就对应着更高的生产力,不过问题在于空间是有限的,至少在没钱租大写字楼的时候是如此。况且,员工的屁股也不是就钉死在了工作台的椅子上,他们也要四处走动,需要休息室休息、打游戏、喝饮料、吃午餐,甚至需要上厕所。如何在有限的空间内合理的规划自己的办公室也因此成为了游戏非常重要的一部分。

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不同的工具(家具)效果不同,越好的越贵,往往占地面积也越大

  总而言之,《疯狂游戏大亨》要比此前的同类游戏都要更加复杂,也更具野心。在横向比较之下,几乎其所模拟的每个游戏开发环节都要比之前的作品拥有更多的内容。比如我们现在终于可以购买别人的引擎了(寒霜!CE!虚幻!)。我们当然也能研发有自主知识产权的引擎,甚至可以把自己研发的引擎拿出来卖。引擎可以选择一次性收费,也可以选择收取销售分成,具体该怎么运营颇值得研究研究。

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选择作品的开发重点

  但并不是所有新增的内容在设计上都显得那么理所当然,至少在现阶段,有些额外的功能在设计模式上让暗哨感到有些难以理解。比如更多新员工的基本条件居然是办公室的装璜水平。实际执行起来主要由两个因素决定,一是环境指数,就是上面那个星星,二是特定的设施,比如某员工一定要求休息室里有一台街机才肯签约,有些则更奇葩的要求厕所里必须有烘干机。这确实是给了玩家一个不断改进室内装潢设计的理由,但它一方面与游戏核心内容的关系有点儿古怪,另一方面也容易造成一些奇葩的结果,比如暗哨给开发部的天花板装上了几十个吊扇,单纯就是为了积攒装潢点数,这要是真的同时开启,屋里恐怕要像台风过境一般。

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不同时期的“截图”会有不同的质量和表现

  更多的内容也带来了一种无法忽视的隐忧,那就是游戏的上手门槛被抬高了。尽管本作的系统与其他一些“模拟”类作品相比还算相当亲民,但却也绝非《游戏发展国》那样的直观易懂,多少也会影响到一些新玩家对本作的接受程度。如果你也像暗哨这样希望能玩到一部更具深度的游戏开发模拟作品,这点稍微提高的入门费是也没啥好抱怨的

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还能看到一周游戏销量榜等数据,这部分内容应该还会进一步丰富,我们终于也有竞争者了

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