作为一款合作狩猎游戏,《噬神者2》拥有不少独特的系统设定,让其能够在众多同类游戏中脱颖而出,受到一些玩家的喜爱。比如游戏的武器是“刀枪盾三合一”的设定,玩家在进行任务时可以同时携带近战、远程两种武器,按R键进行切换,同时在近战时按组合按键还能变成盾形态进行防御。这种设定降低了玩家操作的难度的同时,也给狩猎过程带来了独有的乐趣,让玩家可以在战斗中根据不同情况来调整自己的打法。
而传承自前作的“捕食部件”系统让玩家能够吞噬怪物的尸体部件来获得增益效果及素材。同时本作新加入的“血技”系统则是让玩家在培养自己角色时有了更多选择,可以搭配及使用不同的血技来影响战局。
但血技系统的平衡性没有经过仔细的考量,存在一些强力的血技,同时也存在大量不够强力的血技,这让实际游戏中大部分血技成了没人使用的“装饰品”,不得不说是一个败笔。
这种缺乏考虑的情况其实存在于游戏的方方面面,比如虽然游戏前期任务难度较低让玩家能够轻易上手,游戏后期任务难度较高能够给资深玩家带来一定挑战,但这两者之间缺乏一个平稳的过度。这让玩家很可能游玩游戏时突然难度猛增,而产生挫败感。而且高难度任务很多时候只是数值或者怪物数量的硬性堆砌,挑战有余,挑战的趣味又显得不足。
更多相关资讯请关注:噬神者2专区
妈妈未成年爸爸在牢里过年 不会被同学发现的囧图
世界首款LGBTQ游戏出展:在同性恋社区调查变装女皇
与PS切割的沙特白金肝帝爽玩PC 晒《忍龙4》全成就
民间汉化转正!《丝之歌》简中更新现已上线
Faker:S15最印象深刻的LPL队伍是AL 他们表现最强
陀螺网飞科幻新片IGN 9分:等待二十载的巅峰之作