另一个例子是《噬神者2》中的武器平衡性显然没有经过严谨地推敲(甚至可能根本没有推敲多少),让游戏中纯物理武器能够完爆属性武器,近战武器可能只需要制作一个纯贯通或切断类型的武器,就试用一切任务。这让游戏的大量差异化设计成了鸡肋,也导致玩家不再需要收集不同的素材,制作不同的装备来应对不同的情况。对一个以差异化装备养成来杀时间的狩猎游戏而言,这一点可能是致命的。
《噬神者2》可能的确是一个经过精心制作的大作,其品质对得起粉丝的支持同时也能够给不少新晋玩家带去不一样的体验。然而游戏本身的各项细节缺乏推敲与打磨,游戏本身的玩法也缺少一些变化与趣味,这可能《噬神者2》最大的问题。希望这些问题,能够在《噬神者2:狂怒解放》中得到改善,让这个系列不再只是固定粉丝群体的娱乐。
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